encabezado d3d10effect.h
Direct3D 10 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d10effect.h contiene las siguientes interfaces de programación:
ID3D10Effect Una interfaz ID3D10Effect administra un conjunto de objetos de estado, recursos y sombreadores para implementar un efecto de representación. |
ID3D10EffectBlendVariable La interfaz blend-variable accede al estado de mezcla. |
ID3D10EffectConstantBuffer Una interfaz de búfer constante tiene acceso a búferes de constantes o búferes de textura. |
ID3D10EffectDepthStencilVariable Una interfaz de galería de símbolos de profundidad tiene acceso al estado de galería de símbolos de profundidad. |
ID3D10EffectDepthStencilViewVariable Una interfaz depth-stencil-view-variable accede a una vista de galería de símbolos de profundidad. |
ID3D10EffectMatrixVariable Una interfaz de variable de matriz tiene acceso a una matriz. |
ID3D10EffectPass Una interfaz de paso encapsula las asignaciones de estado dentro de una técnica. |
ID3D10EffectPool Una interfaz de grupo representa un espacio de memoria común (o grupo) para compartir variables entre efectos. |
ID3D10EffectRasterizerVariable Una interfaz rasterizador-variable accede al estado de rasterizador. |
ID3D10EffectRenderTargetViewVariable Una interfaz render-target-view accede a un destino de representación. |
ID3D10EffectSamplerVariable Una interfaz de sampler accede al estado del sampler. |
ID3D10EffectScalarVariable Una interfaz escalar-variable de efecto accede a los valores escalares. |
ID3D10EffectShaderResourceVariable Una interfaz de recursos de sombreador accede a un recurso de sombreador. |
ID3D10EffectShaderVariable Una interfaz de variable de sombreador accede a una variable de sombreador. |
ID3D10EffectStringVariable Una interfaz de variable de cadena tiene acceso a una variable de cadena. |
ID3D10EffectTechnique Una interfaz ID3D10EffectTechnique es una colección de pases. |
ID3D10EffectType La interfaz ID3D10EffectType tiene acceso a variables de efecto por tipo. |
ID3D10EffectVariable La interfaz ID3D10EffectVariable es la clase base para todas las variables de efecto. |
ID3D10EffectVectorVariable Una interfaz de variable vectorial tiene acceso a un vector de cuatro componentes. |
ID3D10StateBlock Una interfaz de bloque de estado encapsula los estados de representación. |
D3D10CompileEffectFromMemory Compile un efecto. |
D3D10CreateEffectFromMemory Crea un id3D10Effect a partir de un búfer que contiene un efecto compilado. |
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Cree un grupo de efectos (o una ubicación de memoria compartida) para habilitar el uso compartido de variables entre efectos. |
D3D10CreateStateBlock Cree un bloque de estado. |
D3D10DisassembleEffect Esta función , que desensambla un efecto compilado en una cadena de texto que contiene instrucciones de ensamblado y asignaciones de registro, ha quedado en desuso. En su lugar, use D3DDisassemble10Effect. |
D3D10StateBlockMaskDifference Combine dos máscaras de bloque de estado con un XOR bit a bit. |
D3D10StateBlockMaskDisableAll Deshabilite toda la captura de estado con una máscara de bloque de estado. |
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Deshabilite la captura de estado con una máscara de bloque de estado. |
D3D10StateBlockMaskEnableAll Habilite una máscara de bloque de estado para capturar y aplicar todas las variables de estado. |
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Habilite un intervalo de valores de estado en una máscara de bloque de estado. |
D3D10StateBlockMaskGetSetting Obtener un elemento en una máscara de bloque de estado; determine si la máscara permite un elemento para capturar y aplicar. |
D3D10StateBlockMaskIntersect Combine dos máscaras de bloque de estado con un AND bit a bit. |
D3D10StateBlockMaskUnion Combine dos máscaras de bloque de estado con un OR bit a bit. |
D3D10_EFFECT_DESC Describe un efecto. |
D3D10_EFFECT_SHADER_DESC Describe un sombreador de efectos. |
D3D10_EFFECT_TYPE_DESC Describe un tipo de variable de efecto. |
D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC Describe una variable de efecto. |
D3D10_PASS_DESC Describe un paso de efecto, que contiene el estado de la canalización. |
D3D10_PASS_SHADER_DESC Describe una variable de efecto que contiene un sombreador. |
D3D10_STATE_BLOCK_MASK Indica el estado del dispositivo. |
D3D10_TECHNIQUE_DESC Describe una técnica de efecto. |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES Efectos de los tipos de estado del dispositivo. |