Interfaz ID3D11Texture1D (d3d11.h)
Una interfaz de textura 1D accede a los datos de elementos de textura, que es memoria estructurada.
Herencia
La interfaz ID3D11Texture1D hereda de ID3D11Resource. ID3D11Texture1D también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11Texture1D tiene estos métodos.
ID3D11Texture1D::GetDesc Obtiene las propiedades del recurso de textura. (ID3D11Texture1D.GetDesc) |
Comentarios
Para crear una textura 1D vacía, llame a ID3D11Device::CreateTexture1D. Para obtener información sobre cómo crear una textura 2D, que es similar a crear una textura 1D, consulta How to: Create a Texture.
Las texturas no se pueden enlazar directamente a la canalización; en su lugar, se debe crear y enlazar una vista. Con una vista, los datos de textura se pueden interpretar en tiempo de ejecución dentro de ciertas restricciones. Para usar la textura como un recurso de destino de representación o galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D11Device::CreateRenderTargetView y ID3D11Device::CreateDepthStencilView, respectivamente. Para usar la textura como entrada para un sombreador, cree un mediante una llamada a ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |