Interfaz ID3D11Texture2D1 (d3d11_3.h)

Una interfaz de textura 2D representa los datos de textura, que son memoria estructurada.

Herencia

La interfaz ID3D11Texture2D1 hereda de ID3D11Texture2D. ID3D11Texture2D1 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11Texture2D1 tiene estos métodos.

 
ID3D11Texture2D1::GetDesc1

Obtiene las propiedades del recurso de textura. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1)

Comentarios

Para crear un recurso Texture2D vacío, llame a ID3D11Device3::CreateTexture2D1. Para obtener información sobre cómo crear una textura 2D, vea Cómo: Crear una textura.

Las texturas no se pueden enlazar directamente a la canalización; en su lugar, se debe crear y enlazar una vista. Con una vista, los datos de textura se pueden interpretar en tiempo de ejecución dentro de determinadas restricciones. Para usar la textura como un recurso de destino de representación o galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 y ID3D11Device::CreateDepthStencilView, respectivamente. Para usar la textura como entrada en un sombreador, llame a ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_3.h

Consulte también

ID3D11Texture2D

Interfaces de recursos