estructura D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC (d3d12.h)

Describe una cola de comandos.

Sintaxis

typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE   Type;
  INT                       Priority;
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
  UINT                      NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;

Miembros

Type

Especifica un miembro de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE.

Priority

Prioridad de la cola de comandos, como una constante de enumeración D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY para seleccionar la prioridad normal o alta.

Flags

Especifica las marcas de la enumeración D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS .

NodeMask

Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un poco para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la cola de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se deben establecer 1 bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.

Comentarios

Esta estructura se pasa a CreateCommandQueue.

Id3D12CommandQueue::GetDesc devuelve esta estructura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales