Interfaz IUIAnimationManager (uianimation.h)
Define el administrador de animaciones, que proporciona una interfaz central para crear y administrar animaciones.
Herencia
La interfaz IUIAnimationManager hereda de la interfaz IUnknown . IUIAnimationManager también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz IUIAnimationManager tiene estos métodos.
IUIAnimationManager::AbandonAllStoryboards Abandona todos los guiones gráficos activos. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards) |
IUIAnimationManager::CreateAnimationVariable Crea una nueva variable de animación. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable) |
IUIAnimationManager::CreateStoryboard Crea un guión gráfico. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard) |
IUIAnimationManager::FinishAllStoryboards Finaliza todos los guiones gráficos activos dentro del intervalo de tiempo especificado. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards) |
IUIAnimationManager::GetStatus Obtiene el estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager.GetStatus) |
IUIAnimationManager::GetStoryboardFromTag Obtiene el guión gráfico con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag) |
IUIAnimationManager::GetVariableFromTag Obtiene la variable de animación con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag) |
IUIAnimationManager::P ause Pausa todas las animaciones. (IUIAnimationManager.Pause) |
IUIAnimationManager::Resume Reanuda todas las animaciones. (IUIAnimationManager.Resume) |
IUIAnimationManager::ScheduleTransition Crea y programa un guión gráfico de transición única. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition) |
IUIAnimationManager::SetAnimationMode Establece el modo de animación. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode) |
IUIAnimationManager::SetCancelPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede cancelar un guión gráfico programado. |
IUIAnimationManager::SetCompressPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede comprimir un guión gráfico programado. |
IUIAnimationManager::SetConcludePriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede concluir un guión gráfico programado. |
IUIAnimationManager::SetDefaultLongestAcceptableDelay Establece el retraso de animación aceptable predeterminado. Este es el período de tiempo que puede pasar antes de que comiencen los guiones gráficos. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay) |
IUIAnimationManager::SetManagerEventHandler Especifica un controlador para las actualizaciones de estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler) |
IUIAnimationManager::SetTrimPriorityComparison Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede recortar un guión gráfico programado. |
IUIAnimationManager::Shutdown Cierra el administrador de animaciones y todos sus objetos asociados. (IUIAnimationManager.Shutdown) |
IUIAnimationManager::Update Novedades los valores de todas las variables de animación. (IUIAnimationManager.Update) |
Comentarios
IUIAnimationManager define un objeto de control central para animaciones.
Normalmente, se usa una sola instancia de IUIAnimationManager para crear, programar y administrar todas las animaciones de una aplicación cliente.
IUIAnimationVariable, IUIAnimationTransition e IUIAnimationStoryboard son los componentes principales para crear animaciones.
Use IUIAnimationManager para crear y administrar estos componentes.
Ejemplos
Para obtener un ejemplo que crea el objeto de administrador de animaciones, vea Crear los objetos de animación principales.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista y Actualización de plataforma para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | uianimation.h |