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Interfaz IUIAnimationManager (uianimation.h)

Define el administrador de animaciones, que proporciona una interfaz central para crear y administrar animaciones.

Herencia

La interfaz IUIAnimationManager hereda de la interfaz IUnknown . IUIAnimationManager también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz IUIAnimationManager tiene estos métodos.

 
IUIAnimationManager::AbandonAllStoryboards

Abandona todos los guiones gráficos activos. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards)
IUIAnimationManager::CreateAnimationVariable

Crea una nueva variable de animación. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable)
IUIAnimationManager::CreateStoryboard

Crea un guión gráfico. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard)
IUIAnimationManager::FinishAllStoryboards

Finaliza todos los guiones gráficos activos dentro del intervalo de tiempo especificado. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards)
IUIAnimationManager::GetStatus

Obtiene el estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager.GetStatus)
IUIAnimationManager::GetStoryboardFromTag

Obtiene el guión gráfico con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag)
IUIAnimationManager::GetVariableFromTag

Obtiene la variable de animación con la etiqueta especificada. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag)
IUIAnimationManager::P ause

Pausa todas las animaciones. (IUIAnimationManager.Pause)
IUIAnimationManager::Resume

Reanuda todas las animaciones. (IUIAnimationManager.Resume)
IUIAnimationManager::ScheduleTransition

Crea y programa un guión gráfico de transición única. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition)
IUIAnimationManager::SetAnimationMode

Establece el modo de animación. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode)
IUIAnimationManager::SetCancelPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede cancelar un guión gráfico programado.
IUIAnimationManager::SetCompressPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede comprimir un guión gráfico programado.
IUIAnimationManager::SetConcludePriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede concluir un guión gráfico programado.
IUIAnimationManager::SetDefaultLongestAcceptableDelay

Establece el retraso de animación aceptable predeterminado. Este es el período de tiempo que puede pasar antes de que comiencen los guiones gráficos. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
IUIAnimationManager::SetManagerEventHandler

Especifica un controlador para las actualizaciones de estado del administrador de animaciones. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler)
IUIAnimationManager::SetTrimPriorityComparison

Establece el controlador de comparación de prioridad al que se va a llamar para determinar si se puede recortar un guión gráfico programado.
IUIAnimationManager::Shutdown

Cierra el administrador de animaciones y todos sus objetos asociados. (IUIAnimationManager.Shutdown)
IUIAnimationManager::Update

Novedades los valores de todas las variables de animación. (IUIAnimationManager.Update)

Comentarios

IUIAnimationManager define un objeto de control central para animaciones.

Normalmente, se usa una sola instancia de IUIAnimationManager para crear, programar y administrar todas las animaciones de una aplicación cliente.

IUIAnimationVariable, IUIAnimationTransition e IUIAnimationStoryboard son los componentes principales para crear animaciones.

Use IUIAnimationManager para crear y administrar estos componentes.

Ejemplos

Para obtener un ejemplo que crea el objeto de administrador de animaciones, vea Crear los objetos de animación principales.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista y Actualización de plataforma para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible No se admite ninguno
Plataforma de destino Windows
Encabezado uianimation.h

Consulte también

IUIAnimationStoryboard

IUIAnimationTransition

IUIAnimationVariable

IUnknown