enumeración D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS
Especifica qué fragmentos de datos de malla se van a descartar del dispositivo. Se usa con ID3DX10Mesh::D iscard.
Sintaxis
typedef enum D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS {
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER = 0x01,
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE = 0x02,
D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS = 0x04,
D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY = 0x08,
D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS = 0x10
} D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS, *LPD3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS;
Constantes
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER
-
Descarte el búfer de atributos.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE
-
Descarte la tabla de atributos.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS
-
Descarte el búfer de reps de puntero.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY
-
Descarte el búfer de adyacencia.
-
D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS
-
Descarte los búferes confirmados en el dispositivo (con ID3DX10Mesh::CommitToDevice).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también
Comentarios
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