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enumeración D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS

Especifica qué fragmentos de datos de malla se van a descartar del dispositivo. Se usa con ID3DX10Mesh::D iscard.

Sintaxis

typedef enum D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS { 
  D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER  = 0x01,
  D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE   = 0x02,
  D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS         = 0x04,
  D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY         = 0x08,
  D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS    = 0x10
} D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS, *LPD3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS;

Constantes

D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER

Descarte el búfer de atributos.

D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE

Descarte la tabla de atributos.

D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS

Descarte el búfer de reps de puntero.

D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY

Descarte el búfer de adyacencia.

D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS

Descarte los búferes confirmados en el dispositivo (con ID3DX10Mesh::CommitToDevice).

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Mesh.h

Consulte también

Enumeraciones D3DX