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Función D3DX10CreateEffectPoolFromMemory

Cree un grupo de efectos a partir de un efecto en la memoria.

Sintaxis

HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromMemory(
  _In_        LPCVOID            pData,
  _In_        SIZE_T             DataLength,
  _In_        LPCSTR             pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10EffectPool   **ppEffectPool,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parámetros

pData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero al efecto.

DataLength [in]

Tipo: SIZE_T

Tamaño del efecto.

pSrcFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Nombre del archivo de efecto.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.

pInclude [in]

Tipo: ID3D10Include*

Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface). Este parámetro puede ser NULL.

pProfile [in]

Tipo: LPCSTR

Cadena que especifica el perfil del sombreador o el modelo de sombreador.

HLSLFlags [in]

Tipo: UINT

Opciones de compilación de HLSL (consulte D3D10_SHADER constantes).

FXFlags [in]

Tipo: UINT

Opciones de compilación de efectos (consulte Compilación y Marcas de efecto).

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntero al dispositivo (consulte ID3D10Device Interface) que usará los recursos.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Puntero a una interfaz de bomba de subproceso (vea ID3DX10ThreadPump Interface). Use NULL para especificar que esta función no debe devolverse hasta que se complete.

ppEffectPool [out]

Tipo: ID3D10EffectPool**

Dirección de un puntero al grupo de efectos (vea ID3D10EffectPool Interface).

ppErrors [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un puntero a la memoria (vea ID3D10Blob Interface) que contiene errores de compilación de efectos, si hubiera alguno.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL. Si pPump no es NULL, pHResult debe ser una ubicación de memoria válida hasta que se complete la ejecución asincrónica.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Async.h

Consulte también

Funciones de De uso general