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Método ID3DX10Mesh::CloneMesh

Crea una nueva malla y la rellena con los datos de una malla cargada previamente.

Sintaxis

HRESULT CloneMesh(
  [in]        UINT                     Flags,
  [in]        LPCSTR                   pPosSemantic,
  [in]  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
  [in]        UINT                     DeclCount,
  [out]       ID3DX10Mesh              **ppCloneMesh
);

Parámetros

Marcas [in]

Tipo: UINT

Marcas de creación que se aplicarán a la nueva malla. Consulte D3DX10_MESH.

pPosSemantic [in]

Tipo: LPCSTR

Nombre semántico de los datos de posición.

pDesc [in]

Tipo: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*

Matriz de estructuras de D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC, que describe el formato de vértice de la malla devuelta. Consulte D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.

DeclCount [in]

Tipo: UINT

Número de elementos de la matriz pDesc.

ppCloneMesh [out]

Tipo: ID3DX10Mesh**

La nueva malla.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces