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Método ID3DX10Mesh::GetAttributeTable

Recupera una tabla de atributos para una malla o el número de entradas almacenadas en una tabla de atributos para una malla.

Sintaxis

HRESULT GetAttributeTable(
  [in] D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in] UINT                   *pAttribTableSize
);

Parámetros

pAttribTable [in]

Tipo: D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Puntero a una matriz de estructuras de D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, que representa las entradas de la tabla de atributos de la malla. Especifique NULL para recuperar el valor de pAttribTableSize.

pAttribTableSize [in]

Tipo: UINT*

Puntero al número de entradas almacenadas en pAttribTable o a un valor que se va a rellenar con el número de entradas almacenadas en la tabla de atributos de la malla.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Se usa una tabla de atributos para identificar áreas de la malla que deben dibujarse con diferentes texturas, estados de representación, materiales, etc. Además, la aplicación puede usar la tabla de atributos para ocultar partes de una malla sin dibujar un identificador de atributo determinado al dibujar el marco.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces