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Método ID3DX10Mesh::SetAttributeTable

Establece la tabla de atributos de una malla y el número de entradas almacenadas en la tabla.

Sintaxis

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

Parámetros

pAttribTable [in]

Tipo: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Puntero a una matriz de estructuras de D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, que representa las entradas de la tabla de atributos de malla.

cAttribTableSize [in]

Tipo: UINT

Número de atributos de la tabla de atributos de malla.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Si una aplicación realiza un seguimiento de la información de una tabla de atributos y reorganiza la tabla como resultado de cambios en atributos o caras, este método permite a la aplicación actualizar las tablas de atributos en lugar de llamar a ID3DX10Mesh::Optimize de nuevo.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces