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Método ID3DX10Sprite::GetProjectionTransform

Obtenga la matriz de proyección de sprite que se aplica a todos los sprites.

Sintaxis

HRESULT GetProjectionTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);

Parámetros

pProjectionTransform [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a un D3DX10MATRIX que se establecerá en la matriz de proyección del sprite.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Vea también

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces