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Intrínsecos de HLSL de Raytracing

Las siguientes funciones de HLSL intrinisc admiten la canalización de raytracing de Direct3D 12.

En esta sección

Tema Descripción
Función AcceptHitAndEndSearch Se usa en cualquier sombreador de aciertos para confirmar la acierto actual y, a continuación, dejar de buscar más visitas para el rayo.
Función CallShader Invoca otro sombreador desde un sombreador.
Función IgnoreHit Se llama desde un sombreador de llamadas para rechazar el golpe y finalizar el sombreador.
Función PrimitiveIndex Recupera el índice generado automáticamente del primitivo dentro de la geometría dentro de la instancia de estructura de aceleración de nivel inferior.
Función ReportHit Llamado por un sombreador de intersección para informar de una intersección de rayos.
Función TraceRay Envía un rayo a una búsqueda de visitas en una estructura de aceleración.