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Estructuras HLSL de Raytracing (Direct3D 12)

Las siguientes estructuras HLSL admiten la canalización de raytracing de Direct3D 12.

En esta sección

Tema Descripción
Estructura de parámetros de llamada
Estructura definida por el usuario proporcionada como argumento inout a una llamada callShader y como parámetro inout para el sombreador al que se puede llamar.
Estructura de atributos de intersección
Estructura definida por el usuario que se proporciona como un argumento inout en una llamada traceRay y como parámetro inout en los tipos de sombreador que pueden tener acceso a la carga del rayo.
Estructura de carga de Ray
Estructura definida por el usuario que se proporciona como un argumento inout en una llamada traceRay y como parámetro inout en los tipos de sombreador que pueden tener acceso a la carga del rayo.
RayDesc (estructura)
Marcas pasadas a la función TraceRay para invalidar la transparencia, la selección y el comportamiento anticipado.

Referencia básica

Referencia de Direct3D 12