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Función D3DXCreateTextureGutterHelper

Crea un objeto ID3DXTextureGutterHelper a partir de una malla de entrada y datos de textura.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

Parámetros

Ancho [in]

Tipo: UINT

Ancho de la textura, en píxeles.

Alto [in]

Tipo: UINT

Alto de la textura, en píxeles.

pMesh [in]

Tipo: LPD3DXMESH

Puntero a un objeto de malla ID3DXMesh de entrada.

GutterSize [in]

Tipo: FLOAT

Número de elementos de textura por los que se va a realizar una muestra excesiva de la textura y crear la región del canal. Debe ser 1 como mínimo.

ppBuffer [in, out]

Tipo: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

Puntero a un objeto ID3DXTextureGutterHelper que se va a crear.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de estos: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

Use D3DXConcatenateMeshes para transformar una escena en nuevas coordenadas.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de transferencia radiance precaladas