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Función D3DXLoadSurfaceFromSurface

Carga una superficie de otra superficie con conversión de color.

Sintaxis

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_ const RECT               *pDestRect,
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pSrcPalette,
  _In_ const RECT               *pSrcRect,
  _In_       DWORD              Filter,
  _In_       D3DCOLOR           ColorKey
);

Parámetros

pDestSurface [in]

Tipo: LPDIRECT3DSURFACE9

Puntero a una interfaz IDirect3DSurface9 . Especifica la superficie de destino, que recibe la imagen.

pDestPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY , la paleta de destino de 256 colores o NULL.

pDestRect [in]

Tipo: const RECT*

Puntero a una estructura RECT . Especifica el rectángulo de destino. Establezca este parámetro en NULL para especificar toda la superficie.

pSrcSurface [in]

Tipo: LPDIRECT3DSURFACE9

Puntero a una interfaz IDirect3DSurface9 , que representa la superficie de origen.

pSrcPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY , la paleta de origen de 256 colores o NULL.

pSrcRect [in]

Tipo: const RECT*

Puntero a una estructura RECT . Especifica el rectángulo de origen. Establezca este parámetro en NULL para especificar toda la superficie.

Filtro [in]

Tipo: DWORD

Combinación de una o varias D3DX_FILTER, controlando cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valor D3DCOLOR que se va a reemplazar por negro transparente o 0 para deshabilitar la clave de color. Siempre es un color ARGB de 32 bits, independientemente del formato de imagen de origen. Alfa es significativo y normalmente debe establecerse en FF para las teclas de color opaco. Por lo tanto, para negro opaco, el valor sería igual a 0xFF000000.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Comentarios

Esta función controla la conversión a y desde formatos de textura comprimidos.

Escribir en una superficie que no sea de nivel cero no hará que se actualice el rectángulo sucio. Si se llama a D3DXLoadSurfaceFromSurface y la superficie aún no estaba sucia (esto es poco probable en escenarios de uso normales), la aplicación debe llamar explícitamente a AddDirtyRect en la superficie.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 9