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Función D3DXQuaternionIdentity

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Devuelve el cuaternión de identidad.

Sintaxis

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.

Valor devuelto

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el cuaternión de identidad.

Comentarios

Dada una cuaternión (x, y, z, w), la función D3DXQuaternionIdentity devolverá el cuaternión (0, 0, 0, 1).

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXQuaternionIdentity se puede usar como parámetro para otra función.

Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXQuaternionIsIdentity