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Función D3DXSaveTextureToFileInMemory

Guarda una textura en un archivo de imagen.

Sintaxis

HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
  _Out_       LPD3DXBUFFER           *ppDestBuf,
  _In_        D3DXIMAGE_FILEFORMAT   DestFormat,
  _In_        LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
  _In_  const PALETTEENTRY           *pSrcPalette
);

Parámetros

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Dirección de un puntero a un identificador ID3DXBuffer que almacenará la imagen.

DestFormat [in]

Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT especificar el formato de archivo que se va a usar al guardar. Esta función permite guardar en todos los formatos de D3DXIMAGE_FILEFORMAT excepto portable Pixmap (.ppm) y Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).

pSrcTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Puntero a la interfaz IDirect3DBaseTexture9 que contiene la imagen que se va a guardar.

pSrcPalette [in]

Tipo: const PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY que contiene una paleta de 256 colores. Este parámetro puede ser NULL.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser el siguiente: D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Esta función controla la conversión a y desde formatos de textura comprimidos.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 9

D3DXSaveSurfaceToFileInMemory

D3DXSaveVolumeToFileInMemory