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Método ID3DXBaseEffect::GetVectorArray

Obtiene una matriz de vectores.

Sintaxis

HRESULT GetVectorArray(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]  UINT        Count
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulte Identificadores (Direct3D 9).

pVector [out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Devuelve una matriz de vectores de punto flotante 4D.

Recuento [in]

Tipo: UINT

Número de vectores de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Si los vectores de destino son mayores que los vectores de origen, solo se rellenarán los componentes iniciales de cada vector de destino y los componentes de vector de destino restantes se establecerán en cero.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXBaseEffect

SetVectorArray