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Método ID3DXBaseEffect::SetVectorArray

Establece una matriz de vectores.

Sintaxis

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hParameter,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).

pVector [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Matriz de vectores de punto flotante 4D.

Recuento [in]

Tipo: UINT

Número de vectores de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Si los vectores de destino son más pequeños que los vectores de origen, se omitirán los componentes adicionales de los vectores de origen.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXBaseEffect

GetVectorArray