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Recibe un valor de clase de elemento de textura que indica la clase de textura según la ubicación de cada elemento de textura.
Sintaxis
HRESULT GetGutterMap(
[in, out] BYTE *pGutterData
);
Parámetros
-
pGutterData [in, out]
-
Tipo: BYTE*
Puntero a la clase de elementos de textura. Las clases de elementos de textura posibles son las siguientes. No hay ninguna clase de textura 3.
Clase Texel Ubicación de elementos de textura 0 Punto no válido; no se usará el elemento de textura. 1 Triángulo interior. 2 Dentro del canalón. 4 Interior del canalón; texel se evaluará como una muestra completa en los métodos ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex o ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el valor siguiente. D3DERR_INVALIDCALL
Comentarios
La aplicación debe asignar y administrar pGutterData, con el tamaño proporcionado por:
texture width * texture height * sizeof(BYTE)
Id3DXTextureGutterHelper::GetWidth y ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight devuelven el ancho y alto de la textura.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también