AnimatedIcon Clase
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un icono que muestra y controla un objeto visual que puede animarse en respuesta a los cambios de estado visual e interacción del usuario.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
class AnimatedIcon : IconElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
public class AnimatedIcon : IconElement
Public Class AnimatedIcon
Inherits IconElement
- Herencia
- Atributos
Sugerencia
Para obtener más información, instrucciones de diseño y ejemplos de código, consulta icono animado.
La aplicación
galería de WinUI 3 incluye ejemplos interactivos de la mayoría de los controles, características y funcionalidades de WinUI 3. Obtener la aplicación de la de Microsoft Store deo obtener el código fuente en gitHub
En este ejemplo se muestra un botón Atrás con un icono de flecha atrás que anima cuando se producen eventos de puntero.
- El de
AnimatedBackVisualSource es una animación de flecha atrás proporcionada por WinUI. - El
FallbackIconSource se usa cuando no se pueden reproducir animaciones. - El método UIElement.AddHandler con
handledEventsToo
establecido entrue
se usa para eventos que el botón marca como PointerRoutedEventArgs.Handled.
<!--
xmlns:animatedvisuals="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls.AnimatedVisuals"
-->
<AppBarButton x:Name="BackButton" Label="Back"
AnimatedIcon.State="Normal"
PointerEntered="AppBarButton_PointerEntered"
PointerExited="AppBarButton_PointerExited">
<AnimatedIcon>
<animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
<AnimatedIcon.FallbackIconSource>
<SymbolIconSource Symbol="Back"/>
</AnimatedIcon.FallbackIconSource>
</AnimatedIcon>
</AppBarButton>
// Add handlers.
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
SettingsButton.AddHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
new PointerEventHandler(AppBarButton_PointerPressed), true);
SettingsButton.AddHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
new PointerEventHandler(AppBarButton_PointerReleased), true);
base.OnNavigatedTo(e);
}
// Remove handlers.
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
SettingsButton.RemoveHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
(PointerEventHandler)AppBarButton_PointerPressed);
SettingsButton.RemoveHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
(PointerEventHandler)AppBarButton_PointerReleased);
base.OnNavigatedFrom(e);
}
private void AppBarButton_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "PointerOver");
}
private void AppBarButton_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Pressed");
}
private void AppBarButton_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Normal");
}
private void AppBarButton_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Normal");
}
Establezca la propiedad de
En algunos casos, la configuración del sistema o las limitaciones pueden impedir que el icono se anime.
- Si el usuario desactiva las animaciones en la configuración del sistema,
AnimatedIcon
muestra el marco final de la transición de estado en el que estaba el control. - Especifique un
FallbackIconSource que se usará cuando no se admiten animaciones, como en versiones anteriores de Windows que no admiten animaciones de Lottie.
Puedes crear animaciones personalizadas para usarlas como icono animado en tu aplicación. Las animaciones se pueden crear con Adobe AfterEffects, puede usar esa salida con la biblioteca de Lottie-Windows para generar una clase personalizada que implemente IAnimatedVisualSource2. Puede usar esta clase como de origen de
Cambie la posición de reproducción y el estado de la animación estableciendo la propiedad adjunta AnimatedIcon.State. La propiedad state toma un valor de cadena que describe el estado visual, como "Normal
", "PointerOver
" o "Pressed
". También puede especificar una transición de estado específica, como "PressedToNormal
".
Un icono animado Source contiene Marcadores que asignan una posición en la escala de tiempo de animación a un estado visual. Los valores de cadena que admite un Source
para establecer la propiedad adjunta State
se definen en la colección Markers
. Para obtener más información, consulta Definir marcadores AnimatedIcon.
Los orígenes visuales animados que se usan en las plantillas de control suelen tener un conjunto más complejo de Markers
que se asignan a los estados de control, mientras que los objetos visuales animados para un uso más general suelen tener un conjunto más sencillo de Markers
que se asignan a eventos de puntero.
Puedes establecer la propiedad en el AnimatedIcon
o en un antecesor en el árbol XAML. En cualquier caso, debe usar la sintaxis de propiedad adjunta, de la siguiente manera:
<AnimatedIcon AnimatedIcon.State="Normal">...</AnimatedIcon>
Importante
Si agregas un AnimatedIcon
al árbol XAML y estableces la propiedad State
en un elemento antecesor, la propiedad State
debe establecerse en un valor inicial antes de que el icono animado se cargue por primera vez para que el icono se anime. Normalmente, estableces el estado inicial en XAML como se muestra aquí.
<StackPanel AnimatedIcon.State="Normal" ...>
<AnimatedIcon>
<animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
</AnimatedIcon>
</StackPanel>
Puedes agregar un AnimatedIcon
que se establece como su icono de .
Para ver un ejemplo que establece AnimatedIcon.State
en un estado visual de plantilla de control, consulte la plantilla predeterminada para CheckBox. El control
<VisualState x:Name="CheckedPointerOver">
...
<VisualState.Setters>
<Setter Target="CheckGlyph.(AnimatedIcon.State)" Value="PointerOverOn"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
Para que el AnimatedIcon
responda a la interacción del usuario, debe establecer el AnimatedIcon.State propiedad adjunta en respuesta a algunos eventos de puntero. En esta tabla se muestran los eventos de puntero que normalmente controlará y los estados comunes que se asignan a estos eventos. (Sin embargo, no todos los orígenes de iconos animados se asignarán exactamente a estos estados).
Evento | Estado |
---|---|
UIElement.PointerEntered | "PointerOver " |
UIElement.PointerPressed | "Pressed " |
UIElement.PointerReleased | "Normal " |
UIElement.PointerExited | "Normal " |
Sugerencia
Si coloca el handledEventsToo
como true
. Use UIElement.RemoveHandler para desconectar el controlador de eventos.
Consulte la sección Ejemplos del código de ejemplo que muestra estos controladores de eventos.
AnimatedIcon
es la clase de servicio host para una propiedad adjunta XAML .
Para admitir el acceso del procesador XAML a las propiedades adjuntas y también para exponer equivalentes obtener y establecer operaciones de en código, cada propiedad adjunta XAML tiene un par de métodos de descriptor de acceso Get y Set. Otra manera de obtener o establecer el valor en el código es usar el sistema de propiedades de dependencia, llamando a GetValue o SetValue y pasando el campo de identificador como identificador de propiedad de dependencia.
Animated |
Inicializa una nueva instancia de la clase AnimatedIcon. |
Access |
Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento. (Heredado de UIElement) |
Access |
Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, incluso si no está en el árbol visual del elemento de origen. (Heredado de UIElement) |
Actual |
Obtiene el alto representado de un FrameworkElement. Vea comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
Actual |
Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
Actual |
Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de organización del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
Actual |
Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que puede ser diferente del RequestedTheme. (Heredado de FrameworkElement) |
Actual |
Obtiene el ancho representado de un FrameworkElement. Vea comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
Allow |
Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación para las operaciones de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
Allow |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él. (Heredado de FrameworkElement) |
Allow |
Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco. (Heredado de FrameworkElement) |
Base |
Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el URI base de un objeto construido por XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución de URI en tiempo de ejecución. (Heredado de FrameworkElement) |
Cache |
Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado se debe almacenar en caché como un mapa de bits compuesto siempre que sea posible. (Heredado de UIElement) |
Can |
Obtiene o establece un valor que indica si el UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento. (Heredado de UIElement) |
Can |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar. (Heredado de UIElement) |
Center |
Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
Clip |
Obtiene o establece el rectangleGeometry |
Composite |
Obtiene o establece una propiedad que declara modos alternativos de composición y combinación para el elemento en su diseño primario y ventana. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML o Microsoft DirectX mixta. (Heredado de UIElement) |
Context |
Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento. (Heredado de UIElement) |
Data |
Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando un |
Desired |
Obtiene el tamaño que este UIElement calculado durante el paso de medida del proceso de diseño. (Heredado de UIElement) |
Dispatcher |
Siempre devuelve |
Dispatcher |
Obtiene el |
Exit |
Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
Fallback |
Obtiene o establece el icono estático que se va a usar cuando no se puede ejecutar el icono animado. |
Fallback |
Identifica la propiedad de dependencia |
Flow |
Obtiene o establece la dirección en la que fluye el texto y otros elementos de la interfaz de usuario dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño. Esta propiedad se puede establecer en |
Focus |
Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco. (Heredado de UIElement) |
Focus |
Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Focus |
Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde exterior de una |
Focus |
Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un objeto visual de foco de |
Focus |
Obtiene o establece el pincel usado para dibujar el borde interno de un objeto visual de foco |
Focus |
Obtiene o establece el grosor del borde interno de un objeto visual de foco de |
Foreground |
Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano. (Heredado de IconElement) |
Height |
Obtiene o establece el alto sugerido de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
High |
Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto. (Heredado de UIElement) |
Horizontal |
Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement de |
Is |
Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
Is |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
Is |
Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento. (Heredado de UIElement) |
Is |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
Is |
Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción. (Heredado de FrameworkElement) |
Is |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
Is |
Obtiene o establece un valor que indica si se incluye un control en la navegación por tabulación. (Heredado de UIElement) |
Is |
Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse desde ese elemento. (Heredado de UIElement) |
Keyboard |
Obtiene o establece un valor que indica si el control información sobre herramientas muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado. (Heredado de UIElement) |
Keyboard |
Obtiene o establece un valor que indica el control información sobre herramientas que muestra la combinación de teclas de aceleración. (Heredado de UIElement) |
Keyboard |
Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado. Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.
|
Key |
Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement. (Heredado de UIElement) |
Key |
Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement. (Heredado de UIElement) |
Key |
Obtiene o establece un valor que indica el elemento destinado a la sugerencia de clave de acceso. (Heredado de UIElement) |
Key |
Obtiene o establece un valor que indica la distancia hacia arriba o hacia abajo de la sugerencia de clave en relación con el elemento de la interfaz de usuario. (Heredado de UIElement) |
Language |
Obtiene o establece información de idioma de localización o globalización que se aplica a unFrameworkElement de |
Lights |
Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento. (Heredado de UIElement) |
Manipulation |
Obtiene o establece el valor |
Margin |
Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Max |
Obtiene o establece la restricción de alto máxima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Max |
Obtiene o establece la restricción de ancho máxima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Min |
Obtiene o establece la restricción de alto mínima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Min |
Obtiene o establece la restricción de ancho mínima de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Mirrored |
Obtiene o establece un valor que indica si el icono se refleja cuando el FlowDirection de |
Mirrored |
Identifica la propiedad de dependencia MirroredWhenRightToLeft. |
Name |
Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML con este nombre. (Heredado de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto. (Heredado de UIElement) |
Opacity |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Opacity. (Heredado de UIElement) |
Parent |
Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos. (Heredado de FrameworkElement) |
Pointer |
Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero. (Heredado de UIElement) |
Projection |
Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se va a aplicar al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
Protected |
Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero está sobre este elemento. El valor predeterminado es NULL, lo que indica que no hay ningún cambio en el cursor. (Heredado de UIElement) |
Rasterization |
Obtiene un valor que representa el número de píxeles sin procesar (físicos) de cada píxel de vista. (Heredado de UIElement) |
Render |
Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios. (Heredado de UIElement) |
Render |
Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
Render |
Obtiene o establece el punto de origen de cualquier transformación de representación posible declarada por renderTransform, en relación con los límites de la UIElement. (Heredado de UIElement) |
Requested |
Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa el UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con |
Resources |
Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un elemento de propiedad |
Rotation |
Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con rotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
Rotation |
Obtiene o establece el eje que se va a girar el elemento. (Heredado de UIElement) |
Rotation |
Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Rotation. (Heredado de UIElement) |
Scale |
Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento. (Heredado de UIElement) |
Scale |
Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale. (Heredado de UIElement) |
Shadow |
Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento . (Heredado de UIElement) |
Source |
Obtiene o establece el objeto visual animado que muestra el objeto |
Source |
Identifica la propiedad de dependencia source de |
State |
Identifica la animatedIcon.State propiedad adjunta XAML. |
Style |
Obtiene o establece una instancia Style que se aplica para este objeto durante el diseño y la representación. (Heredado de FrameworkElement) |
Tab |
Obtiene o establece un valor que modifica cómo funcionan las pestañas y TabIndex para este control. (Heredado de UIElement) |
Tab |
Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles mediante la tecla tab |
Tag |
Obtiene o establece un valor arbitrario de objeto que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto. (Heredado de FrameworkElement) |
Transform3D |
Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se va a aplicar al representar este elemento. (Heredado de UIElement) |
Transform |
Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento . (Heredado de UIElement) |
Transitions |
Obtiene o establece la colección de |
Translation |
Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento. (Heredado de UIElement) |
Translation |
Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation. (Heredado de UIElement) |
Triggers |
Obtiene la colección de desencadenadores para animaciones definidas para un FrameworkElement. No se usa normalmente. Vea comentarios. (Heredado de FrameworkElement) |
Use |
Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación a píxeles enteros. (Heredado de UIElement) |
Use |
Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los objetos visuales de foco definidos en la plantilla de control. (Heredado de UIElement) |
Vertical |
Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un control de panel o elementos. (Heredado de FrameworkElement) |
Visibility |
Obtiene o establece la visibilidad de un UIElement. Un |
Width |
Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement) |
Xaml |
Obtiene o establece el |
XYFocus |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia abajo en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocus |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo. (Heredado de UIElement) |
XYFocus |
Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado. (Heredado de UIElement) |
XYFocus |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la izquierda en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocus |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo. (Heredado de UIElement) |
XYFocus |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la derecha en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocus |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación derecha. (Heredado de UIElement) |
XYFocus |
Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia arriba en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego. (Heredado de UIElement) |
XYFocus |
Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente. (Heredado de UIElement) |
State |
Propiedad que el desarrollador establece en AnimatedIcon. |
Add |
Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique |
Arrange(Rect) |
Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement) |
Arrange |
Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar". (Heredado de FrameworkElement) |
Cancel |
Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario de ScrollViewer que contenga el UIElement actual. (Heredado de UIElement) |
Capture |
Establece la captura de puntero en un UIElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura desencadenará eventos relacionados con el puntero. (Heredado de UIElement) |
Clear |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
Find |
Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado. (Heredado de FrameworkElement) |
Find |
Habilita una UIElement subclase para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil. (Heredado de UIElement) |
Focus(Focus |
Intenta establecer el foco en este elemento. (Heredado de UIElement) |
Get |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
Get |
Devuelve el |
Get |
Habilita una UIElement subclase para exponer elementos secundarios que participan en el foco tab. (Heredado de UIElement) |
Get |
Recupera el valor de la propiedad adjunta de AnimatedIcon. State para el DependencyObject especificado. |
Get |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
Get |
Recupera el |
Go |
Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control. (Heredado de FrameworkElement) |
Invalidate |
Invalida el estado de organización (diseño) de un UIElement. Después de la invalidación, el UIElement tendrá su diseño actualizado, que se producirá de forma asincrónica. (Heredado de UIElement) |
Invalidate |
Invalida el estado de medida (diseño) de un UIElement. (Heredado de UIElement) |
Invalidate |
Invalida el estado de la ventanilla de un UIElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva . (Heredado de FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Actualiza el |
Measure |
Proporciona el comportamiento del paso "Medida" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso de "Medida". (Heredado de FrameworkElement) |
On |
Se invoca cada vez que el código de la aplicación o los procesos internos (como un paso de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica predeterminada posterior a la plantilla de una clase. (Heredado de FrameworkElement) |
On |
Se llama antes de que se produzca el evento |
On |
Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPe er específicas de la clase para la infraestructura de Automatización de la interfaz de usuario de Microsoft. (Heredado de UIElement) |
On |
Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase. (Heredado de UIElement) |
On |
Se llama cuando se procesa una de método abreviado de teclado (o acelerador) de |
On |
Se llama justo antes de método abreviado de teclado (o acelerador) se procesa en la aplicación. Se invoca siempre que el código de aplicación o los procesos internos llamen a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado. (Heredado de UIElement) |
Populate |
Define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
Populate |
Cuando se reemplaza en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar. (Heredado de UIElement) |
Read |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
Register |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una |
Release |
Libera capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement. (Heredado de UIElement) |
Release |
Libera todas las capturas de puntero mantenidas por este elemento. (Heredado de UIElement) |
Remove |
Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, el controlador en cuestión se agregó AddHandler. (Heredado de UIElement) |
Set |
Asocia un enlace a un FrameworkElement, mediante el objeto de enlace proporcionado. (Heredado de FrameworkElement) |
Set |
Especifica el valor de la propiedad adjunta de AnimatedIcon.State para el DependencyObject especificado. |
Set |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en un DependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
Start |
Comienza la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
Start |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene. (Heredado de UIElement) |
Start |
Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas. (Heredado de UIElement) |
Start |
Representa un icono que muestra y controla un objeto visual que puede animarse en respuesta a los cambios de estado visual e interacción del usuario. (Heredado de UIElement) |
Start |
Inicia una operación de arrastrar y colocar. Importante No se admite si un usuario ejecuta la aplicación en modo con privilegios elevados, como administrador. |
Stop |
Detiene la animación especificada en el elemento . (Heredado de UIElement) |
Transform |
Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas del UIElement al objeto especificado. (Heredado de UIElement) |
Try |
Intenta invocar una método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en el árbol visual completo del uiElement para el acceso directo. (Heredado de UIElement) |
Unregister |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
Update |
Garantiza que todas las posiciones de objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño. (Heredado de UIElement) |
Access |
Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
Access |
Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
Access |
Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso. (Heredado de UIElement) |
Actual |
Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado. (Heredado de FrameworkElement) |
Bring |
Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes. (Heredado de UIElement) |
Character |
Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único. (Heredado de UIElement) |
Context |
Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto. (Heredado de UIElement) |
Context |
Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho. (Heredado de UIElement) |
Data |
Se produce cuando cambia el valor de FrameworkElement.DataContext propiedad. (Heredado de FrameworkElement) |
Double |
Se produce cuando se produce una interacción de doubleTap no controlada de otro modo sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Drag |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino. (Heredado de UIElement) |
Drag |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen. (Heredado de UIElement) |
Drag |
Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial. (Heredado de UIElement) |
Drag |
Se produce cuando se inicia una operación de arrastre. (Heredado de UIElement) |
Drop |
Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación. (Heredado de UIElement) |
Drop |
Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen. (Heredado de UIElement) |
Effective |
Se produce cuando FrameworkElementla ventanilla efectiva cambia. (Heredado de FrameworkElement) |
Getting |
Se produce antes de que un UIElement de |
Got |
Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede volver a moverse antes de que se complete la propagación. (Heredado de UIElement) |
Holding |
Se produce cuando se produce una interacción de de |
Key |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras el UIElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
Key |
Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras el uiElement |
Layout |
Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño. (Heredado de FrameworkElement) |
Loaded |
Se produce cuando se ha construido y agregado un frameworkElement |
Loading |
Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse. (Heredado de FrameworkElement) |
Losing |
Se produce antes de que un uiElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga. (Heredado de UIElement) |
Lost |
Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede volver a moverse antes de que se complete la propagación. (Heredado de UIElement) |
Manipulation |
Se produce cuando se completa una manipulación en el UIElement de |
Manipulation |
Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia la posición durante una manipulación. (Heredado de UIElement) |
Manipulation |
Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde el contacto con el UIElement objeto durante un inicio de manipulación e inercia. (Heredado de UIElement) |
Manipulation |
Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el UIElement. (Heredado de UIElement) |
Manipulation |
Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Heredado de UIElement) |
No |
Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento. (Heredado de UIElement) |
Pointer |
Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto. (Heredado de UIElement) |
Pointer |
Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar. (Heredado de UIElement) |
Pointer |
Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Pointer |
Se produce cuando un puntero deja el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Pointer |
Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Pointer |
Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Presionar dentro de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Pointer |
Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Presionar, mientras que dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un evento |
Pointer |
Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda de puntero. (Heredado de UIElement) |
Preview |
Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras el UIElement tiene el foco. (Heredado de UIElement) |
Preview |
Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras el uiElement |
Process |
Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador) de |
Right |
Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento. (Heredado de UIElement) |
Size |
Se produce cuando el actualHeight |
Tapped |
Se produce cuando se produce una interacción de pulsado no controlada sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento. (Heredado de UIElement) |
Unloaded |
Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal. (Heredado de FrameworkElement) |