Método ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray

Obtiene una matriz de punteros a matrices transpuestas.

Sintaxis

HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulte Identificadores (Direct3D 9).

ppMatrix [out]

Tipo: D3DXMATRIX**

Matriz de punteros a matrices transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.

Recuento [in]

Tipo: UINT

Número de matrices de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Una matriz transpuesta contiene datos principales de columna; es decir, cada vector está incluido en una columna.

Si las matrices de destino son mayores que las matrices de origen, solo se rellenarán los componentes superiores izquierdos de cada matriz de destino y los componentes de la matriz de destino restantes se establecerán en cero.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray