Vaadake Power Apps-is 3D-sisu
Lisage oma lõuendirakendustele hõlpsalt interaktiivset 3D-sisu. Saate valida 3D-sisuga galeriist ning seejärel mudelit lihtsate liigutustega pöörata ja suumida.
Oluline
Teie 3D-sisu peab olema .glb, .obj, või .stl failiformaatides. Saate olemasolevaid ruumilisi mudeleid teisendada .glb failivormingusse erinevatest ruumilistest vormingutest.
Näpunäide
Hübriidreaalsuse (MR) juhtelemendid Power Apps-is kasutavad Babylon-i ja Babylon React Native-it. Hübriidreaalsuse sisu, mis töötab Babyloni liivakastikeskkonnas, peaks Power Appsis selle ühiskasutuses hübriidreaalsuse platvormi kaudu töötama. Kui teie sisu töötab Babylonis, kuid mitte Power Appsis, esitage küsimus Power Appsi kogukonnafoorumile. (Lisage sellele silt „hübriidreaalsus“.)
3D-objekti juhtelemendi lisamine rakenduse ekraanile
Kui olete rakenduse redigeerimiseks avanud Power Apps Studio:
- Avage vahekaart Lisa ja laiendage Meedia.
- Valige komponent 3D-objekt, et asetada see juhtelement rakenduse ekraanile või lohistage see ekraanile, et seda kuskile täpsemasse kohta paigutada.
Võtmeatribuudid
Muutke 3D-sisu juhtelemendi käitumist ja ilmet atribuutide kasutamise abil. Mõned atribuudid on saadaval ainult vahekaardil Täpsem.
Atribuut | Kirjeldus | Tüüp | Asukoht |
---|---|---|---|
Lähtekeel | Tuvastab kuvatava objektifaili. 3D-objekti juhtelement toetab mudelite laadimist erinevatest allikatest. Vaadake Väliste 3D-mudelite laadimine lisateabe jaoks. | Pole rakendatav | Atribuudid; Täpsem: Lähe |
Asetekst | Määrab teksti, mis kuvatakse juhul, kui mudelit ei saa laadida või kui kasutaja liigub üle mudeli. | String | Atribuudid, täpsem: AltText |
Taustatäide | Määrab juhtelemendi taustavärvi. | Värvivalija | Atribuudid; Täpsem: BackgroundFill (aktsepteerib RGBA või HTML-i kuueteistkümnendväärtustega värvikoode) |
Pins (üksused) | Kuvab mudelil olevate otsade konkreetsed koordinaadid, mis on andmeallikas esile toodud (üksused). Kui väärtus on pole, siis otsi ei kuvata. | Andmetabel | Atribuudid, täpsem: Üksused |
Kuva nööpnõelad | Kuvab jaotises Üksused kirjeldatud otsad. | Loogiline | Atribuudid; Täpsem: ShowPins |
MaxPins | Määrab mudelis kuvatavate otsade maksimaalse arvu. | Integer | Täpsem |
PinsX | Määrab otsade asukoha X-teljel 3D-koordinaatide ruumis. | Ujukomaarv | Täpsem |
PinsY | Määrab otsade asukoha Y-teljel 3D-koordinaatide ruumis. | Ujukomaarv | Täpsem |
PinsZ | Määrab otsade asukoha Z-teljel 3D-koordinaatide ruumis. | Ujukomaarv | Täpsem |
Kuva lähtestamisnupp | Kuvab või peidab nupu, mis lähtestab mudeli algsele olekule. | Loogiline | Atribuudid; Täpsem; ShowReset |
OnModelLoad | Sisaldab käitumisvalemi, mis käivitub mudeli laadimisel. | Üritus | Täpsem |
OnChange | Sisaldab käitumisvalemit, mis käivitatakse juhtelemendi mis tahes atribuudi muutmisel. | Üritus | Täpsem |
OnSelect | Sisaldab käitumisvalemit, mis käivitub siis, kui kasutaja valib otsa või juhtelemendi. | Üritus | Täpsem |
Täiendavad atribuudid
Atribuut | Kirjeldus | Tüüp | Asukoht |
---|---|---|---|
ContentLanguage | Määratleb juhtelemendi kuvamiskeele, kui see erineb rakenduses kasutatavast keelest. | String | Täpsem |
Kuvarežiim | Määrab, kas juhtelement võimaldab kasutajal sisestada (Redigeeri), kuvada ainult andmeid (Kuva) või olla keelatud (Keelatud). | Ripploend | Täpsem |
Asetus | Koht, kus juhtelemendi ülemine vasakpoolne nurk asub x ja y-s määratud kuva koordinaatide juures. | Ujukomaarv | Atribuudid, täpsemad: X, Y |
Maht | Juhtelemendi suuruse määratlemiseks kasutatakse funktsioonis Laius ja Kõrgus toodud pikslite väärtusi. | Integer | Atribuudid; Täpsem: Laius, Kõrgus |
Tabelduskoha indeks | Määrab juhtelemendi valikujärjestuse, kui kasutaja navigeerib rakenduses „Tab” klahvi abil. | Integer | Täpsem |
Kohtspikker | Määratleb teksti, mis kuvatakse juhul, kui kasutaja hõljutab kursorit otsa kohal. | String | Täpsem |
Nähtav | Kuvab või peidab juhtelemendi. | Loogiline | Omadused; Täpsem: Nähtav |
Jõudluse kaalutlused
Soovitame teil kasutada ekraanil ühte 3D-juhtelementi, et kasutada seda parima kasutuskogemuse jaoks. Mitu 3D-objekti juhtelemendi eksemplari proovivad ühel kuval laadida korraga oma 3D-mudeleid, mis võivad teie rakenduse jõudlust liiast muuta.
Muud hübriidreaalsuse juhtelemendid
- 3D sisu ja piltide reaalses maailmas vaatamine koos juhtelemendiga Hübriidreaalsuses vaatamine.
- Vahemaa, pindala ja mahu mõõtmine juhtelemendiga Mõõda hübriidreaalsuses.
- Eelmääratletud 3D kujundite loomine ja kuvamine juhtelemendiga Kujundi vaatamine hübriidreaalsuses.
- 3D-joonte või 3D-noolte joonestamine pindala või vara määramiseks oma keskkonnas juhtelemendiga Märgista hübriidreaalsuses.
Vt ka
Rakenduse loomine 3D ja hübriidreaalsuse juhtelementidega
Märkus
Kas saaksite meile dokumentatsiooniga seotud keele-eelistustest teada anda? Osalege lühikeses uuringus. (Uuring on ingliskeelne.)
Uuringus osalemine võtab umbes seitse minutit. Isikuandmeid ei koguta (privaatsusavaldus).