Encoding Classe

Définition

Représente un encodage de caractères.

public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
    interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
Héritage
Encoding
Dérivé
Attributs
Implémente

Exemples

L’exemple suivant convertit une chaîne d’un encodage en un autre.

Note

Le byte[] tableau est le seul type de cet exemple qui contient les données encodées. Les types .NET Char et String sont eux-mêmes Unicode. Par conséquent, l’appel GetChars décode les données en Unicode.

using System;
using System.Text;

class ConvertExample
{
   static void Run()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}

// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example1
   Shared Sub Run()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Remarques

La Encoding classe représente un encodage de caractères.

L’encodage est le processus de transformation d’un ensemble de caractères Unicode en une séquence d’octets. En revanche, le décodage est le processus de transformation d’une séquence d’octets encodés en un ensemble de caractères Unicode. Pour plus d’informations sur les formats de transformation Unicode (UTFs) et d’autres encodages pris en charge par Encoding, consultez Encodage de caractères dans .NET.

Encoding est destiné à fonctionner sur des caractères Unicode au lieu de données binaires arbitraires, telles que des tableaux d’octets. Si vous devez encoder des données binaires arbitraires en texte, vous devez utiliser un protocole tel que uuencode, qui est implémenté par des méthodes telles que Convert.ToBase64CharArray.

.NET fournit les implémentations suivantes de la Encoding classe pour prendre en charge les encodages Unicode actuels et d’autres encodages :

  • ASCIIEncoding encode les caractères Unicode en tant que caractères ASCII 7 bits uniques. Cet encodage prend uniquement en charge les valeurs de caractères comprises entre U+0000 et U+007F. Page de codes 20127. Disponible également via la propriété ASCII.

  • UTF7Encoding encode des caractères Unicode à l’aide de l’encodage UTF-7. Cet encodage prend en charge toutes les valeurs de caractères Unicode. Page de codes 65000. Disponible également via la propriété UTF7.

  • UTF8Encoding encode des caractères Unicode à l’aide de l’encodage UTF-8. Cet encodage prend en charge toutes les valeurs de caractères Unicode. Page de codes 65001. Disponible également via la propriété UTF8.

  • UnicodeEncoding encode des caractères Unicode à l’aide de l’encodage UTF-16. Les ordres des octets Little Endian et Big Endian sont pris en charge. Disponible également par le biais de la Unicode propriété et de la BigEndianUnicode propriété.

  • UTF32Encoding encode les caractères Unicode à l’aide de l’encodage UTF-32. Les ordres d’octets Little Endian (page de codes 12000) et Big Endian (page de codes 12001) sont pris en charge. Disponible également via la propriété UTF32.

La Encoding classe est principalement destinée à effectuer une conversion entre différents encodages et Unicode. Souvent, l’une des classes Unicode dérivées est le bon choix pour votre application.

Utilisez la GetEncoding méthode pour obtenir d’autres encodages et appelez la GetEncodings méthode pour obtenir la liste de tous les encodages.

Liste des encodages

Le tableau suivant répertorie les encodages pris en charge par .NET. Il répertorie le numéro de page de code de chaque encodage et les valeurs des propriétés EncodingInfo.Name et EncodingInfo.DisplayName de l’encodage. Une coche dans la prise en charge du .NET Framework, la prise en charge de .NET Core ou la prise en charge de .NET 5 et ultérieurs indique que la page de codes est prise en charge nativement par cette implémentation .NET, quelle que soit la plateforme sous-jacente. Pour .NET Framework, la disponibilité d’autres encodages répertoriés dans la table dépend du système d’exploitation. Pour .NET Core et .NET 5 et versions ultérieures, d’autres encodages sont disponibles à l’aide de la System.Text.CodePagesEncodingProvider classe ou en dérivant de la System.Text.EncodingProvider classe.

Note

Les pages de codes dont EncodingInfo.Name la propriété correspond à une norme internationale ne sont pas nécessairement conformes à cette norme.

Page de codes Nom Nom d'affichage Prise en charge du .NET Framework Prise en charge de .NET Core Prise en charge de .NET 5 et des versions ultérieures
37 IBM037 IBM EBCDIC (US-Canada)
437 IBM437 OEM États-Unis
500 IBM500 IBM EBCDIC (International)
708 ASMO-708 Arabe (ASMO 708)
720 DOS-720 Arabe (DOS)
7:37 ibm737 Grec (DOS)
775 ibm775 Baltique (DOS)
850 ibm850 Europe occidentale (DOS)
852 ibm852 Europe centrale (DOS)
855 IBM855 Cyrillique OEM
857 ibm857 Turc (DOS)
858 IBM00858 OEM Multilingue Latin I
860 IBM860 Portugais (DOS)
861 ibm861 Islandais (DOS)
862 DOS-862 Hébreu (DOS)
863 IBM863 Canadien français (DOS)
864 IBM864 Arabe (864)
865 IBM865 Nordique (DOS)
866 cp866 Cyrillique (DOS)
869 ibm869 Grec moderne (DOS)
870 IBM870 IBM EBCDIC (Latin-2 multilingue)
874 windows-874 Thaï (Windows)
875 cp875 IBM EBCDIC (Grec Moderne)
932 shift_jis Japonais (Shift-JIS)
936 gb2312 Chinois simplifié (GB2312)
949 ks_c_5601-1987 Coréen
950 big5 Chinois traditionnel (Big5)
1026 IBM1026 IBM EBCDIC (Turc Latin-5)
1047 IBM01047 IBM Latin-1
1140 IBM01140 IBM EBCDIC (US-Canada-Euro)
1141 IBM01141 IBM EBCDIC (Germany-Euro)
1142 IBM01142 IBM EBCDIC (Danemark-Norway-Euro)
1143 IBM01143 IBM EBCDIC (Finlande-Sweden-Euro)
1144 IBM01144 IBM EBCDIC (Italy-Euro)
1145 IBM01145 IBM EBCDIC (Spain-Euro)
1146 IBM01146 IBM EBCDIC (UK-Euro)
1147 IBM01147 IBM EBCDIC (France-Euro)
1148 IBM01148 IBM EBCDIC (International-Euro)
1149 IBM01149 IBM EBCDIC (Icelandic-Euro)
1 200 utf-16 Unicode
1201 unicodeFFFE Unicode (Big endian - ordonnancement des octets)
1250 windows-1250 Europe centrale (Windows)
1251 windows-1251 Cyrillique (Windows)
1252 Windows-1252 Europe occidentale (Windows)
1253 windows-1253 Grec (Windows)
1254 windows-1254 Turc (Windows)
1 255 windows-1255 Hébreu (Windows)
1256 windows-1256 Arabe (Windows)
1257 windows-1257 Baltique (Windows)
1258 windows-1258 Vietnamien (Windows)
1361 Johab Coréen (Johab)
10000 Macintosh Europe occidentale (Mac)
10001 x-mac-japonais Japonais (Mac)
10002 x-mac-chinoistrad Chinois traditionnel (Mac)
10003 x-mac-coréen Coréen (Mac)
10004 x-mac-arabe Arabe (Mac)
10005 x-mac-hébreu Hébreu (Mac)
10006 x-mac-grec Grec (Mac)
10007 x-mac-cyrillique Cyrillique (Mac)
10008 x-mac-chinoissimp Chinois simplifié (Mac)
10010 x-mac-roumain Roumain (Mac)
10017 x-mac-ukrainien Ukrainien (Mac)
10021 x-mac-thaï Thaï (Mac)
10029 x-mac-ce Europe centrale (Mac)
10079 x-mac-islande Islandais (Mac)
10081 x-mac-turc Turc (Mac)
10082 x-mac-croatian Croate (Mac)
12 000 utf-32 Unicode (UTF-32)
12001 utf-32BE Unicode (UTF-32 Big endian)
20000 x-Chinois-CNS Chinois traditionnel (CNS)
20001 x-cp20001 TCA Taïwan
20002 x-Chinois-Eten Chinois traditionnel (Eten)
20003 x-cp20003 IBM5550 Taïwan
20004 x-cp20004 TeleText Taïwan
20005 x-cp20005 Wang Taïwan
20105 x-IA5 Europe occidentale (IA5)
20106 x-IA5-Allemand Allemand (IA5)
20107 x-IA5-Suédois Suédois (IA5)
20108 x-IA5-Norvégien Norvégien (IA5)
20127 us-ascii US-ASCII
20261 x-cp20261 T.61
20269 x-cp20269 ISO-6937
20273 IBM273 IBM EBCDIC (Allemagne)
20277 IBM277 IBM EBCDIC (Denmark-Norway)
20278 IBM278 IBM EBCDIC (Finland-Sweden)
20280 IBM280 IBM EBCDIC (Italie)
20284 IBM284 IBM EBCDIC (Espagne)
20285 IBM285 IBM EBCDIC (Royaume-Uni)
20290 IBM290 IBM EBCDIC (katakana japonais)
20297 IBM297 IBM EBCDIC (France)
20420 IBM420 IBM EBCDIC (arabe)
20423 IBM423 IBM EBCDIC (Grec)
20424 IBM424 IBM EBCDIC (hébreu)
20833 x-EBCDIC-CoréenÉtendu IBM EBCDIC (coréen étendu)
20838 IBM-Thaï IBM EBCDIC (Thaï)
20866 koi8-r Cyrillique (KOI8-R)
20871 IBM871 IBM EBCDIC (Islandais)
20880 IBM880 IBM EBCDIC (Russe cyrillique)
20905 IBM905 IBM EBCDIC (Turc)
20924 IBM00924 IBM Latin-1
20932 EUC-JP Japonais (JIS 0208-1990 et 0212-1990)
20936 x-cp20936 Chinois simplifié (GB2312-80)
20949 x-cp20949 Wansung coréen
21025 cp1025 IBM EBCDIC (Serbian-Bulgariancyrillique)
21866 koi8-u Cyrillique (KOI8-U)
28591 iso-8859-1 Europe occidentale (ISO)
28592 iso-8859-2 Europe centrale (ISO)
28593 iso-8859-3 Latin 3 (ISO)
28594 iso-8859-4 Baltique (ISO)
28595 iso-8859-5 Cyrillique (ISO)
28596 iso-8859-6 Arabe (ISO)
28597 iso-8859-7 Grec (ISO)
28598 iso-8859-8 Hébreu (ISO-Visual)
28599 iso-8859-9 Turc (ISO)
28603 iso-8859-13 Estonien (ISO)
28605 iso-8859-15 Latin 9 (ISO)
29001 x-Europa Europe
38598 iso-8859-8-i Hébreu (ISO-Logical)
50220 iso-2022-jp Japonais (JIS)
50221 csISO2022JP Japonais (JIS-Allow 1 octet Kana)
50222 iso-2022-jp Japonais (JIS-Allow 1 octet Kana - SO/SI)
50225 iso-2022-kr Coréen (ISO)
50227 x-cp50227 Chinois simplifié (ISO-2022)
51932 euc-jp Japonais (EUC)
51936 EUC-CN Chinois simplifié (EUC)
51949 euc-kr Coréen (EUC)
52,936 hz-gb-2312 Chinois simplifié (HZ)
54936 GB18030 Chinois simplifié (GB18030)
57002 x-iscii-de ISCII Devanagari
57003 x-iscii-be ISCII Bengali
57004 x-iscii-ta ISCII Tamoul
57005 x-iscii-te ISCII Telugu
57006 x-iscii-as ISCII Assamais
57007 x-iscii-ou ISCII Oriya
57008 x-iscii-ka ISCII Kannada
57009 x-iscii-ma ISCII Malayalam
57010 x-iscii-gu ISCII Gujarati
57011 x-iscii-pa norme de codage ISCII pour le pendjabi
65000 utf-7 Unicode (UTF-7)
65001 utf-8 Unicode (UTF-8)

L’exemple suivant appelle les méthodes GetEncoding(Int32) et GetEncoding(String) pour obtenir l’encodage de la page de codes grecque (Windows). Il compare les objets retournés par les appels de méthode Encoding pour montrer qu’ils sont égaux, puis affiche le point de code Unicode et la valeur de page de code correspondante pour chaque caractère de l’alphabet grec.

using System;
using System.Text;

public class GetEncodingExample
{
   public static void Run()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding(1253);
      Encoding altEnc = Encoding.GetEncoding("windows-1253");
      Console.WriteLine($"{enc.EncodingName} = Code Page {altEnc.CodePage}: {enc.Equals(altEnc)}");
      string greekAlphabet = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                             "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                             "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                             "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω";
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
      byte[] bytes = enc.GetBytes(greekAlphabet);
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253");
      for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++) {
         if (greekAlphabet[ctr].Equals(' '))
            continue;

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet[ctr],
                           GetCodePoint(greekAlphabet[ctr]), bytes[ctr]);
      }
   }

   private static string GetCodePoint(char ch)
   {
      string retVal = "u+";
      byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(ch.ToString());
      for (int ctr = bytes.Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
         retVal += bytes[ctr].ToString("X2");

      return retVal;
   }
}

// The example displays the following output:
//       Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
//       Α                          u+0391                   C1
//       α                          u+03B1                   E1
//       Β                          u+0392                   C2
//       β                          u+03B2                   E2
//       Γ                          u+0393                   C3
//       γ                          u+03B3                   E3
//       Δ                          u+0394                   C4
//       δ                          u+03B4                   E4
//       Ε                          u+0395                   C5
//       ε                          u+03B5                   E5
//       Ζ                          u+0396                   C6
//       ζ                          u+03B6                   E6
//       Η                          u+0397                   C7
//       η                          u+03B7                   E7
//       Θ                          u+0398                   C8
//       θ                          u+03B8                   E8
//       Ι                          u+0399                   C9
//       ι                          u+03B9                   E9
//       Κ                          u+039A                   CA
//       κ                          u+03BA                   EA
//       Λ                          u+039B                   CB
//       λ                          u+03BB                   EB
//       Μ                          u+039C                   CC
//       μ                          u+03BC                   EC
//       Ν                          u+039D                   CD
//       ν                          u+03BD                   ED
//       Ξ                          u+039E                   CE
//       ξ                          u+03BE                   EE
//       Ο                          u+039F                   CF
//       ο                          u+03BF                   EF
//       Π                          u+03A0                   D0
//       π                          u+03C0                   F0
//       Ρ                          u+03A1                   D1
//       ρ                          u+03C1                   F1
//       Σ                          u+03A3                   D3
//       σ                          u+03C3                   F3
//       ς                          u+03C2                   F2
//       Τ                          u+03A4                   D4
//       τ                          u+03C4                   F4
//       Υ                          u+03A5                   D5
//       υ                          u+03C5                   F5
//       Φ                          u+03A6                   D6
//       φ                          u+03C6                   F6
//       Χ                          u+03A7                   D7
//       χ                          u+03C7                   F7
//       Ψ                          u+03A8                   D8
//       ψ                          u+03C8                   F8
//       Ω                          u+03A9                   D9
//       ω                          u+03C9                   F9
Imports System.Text

Module Example2
   Public Sub Run()
      Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding(1253)
      Dim altEnc As Encoding = Encoding.GetEncoding("windows-1253")
      Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
                        altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc))
      Dim greekAlphabet As String = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                                    "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                                    "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                                    "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω"
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
      Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(greekAlphabet)
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253")
      For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
         If greekAlphabet(ctr).Equals(" "c) Then Continue For

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet(ctr),
                           GetCodePoint(greekAlphabet(ctr)), bytes(ctr))
      Next

   End Sub

   Private Function GetCodePoint(ch As String) As String
      Dim retVal As String = "u+"
      Dim bytes() As Byte = Encoding.Unicode.GetBytes(ch)
      For ctr As Integer = bytes.Length - 1 To 0 Step -1
         retVal += bytes(ctr).ToString("X2")
      Next
      Return retVal
   End Function
End Module
' The example displays the following output:
'    Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
'    Α                          u+0391                   C1
'    α                          u+03B1                   E1
'    Β                          u+0392                   C2
'    β                          u+03B2                   E2
'    Γ                          u+0393                   C3
'    γ                          u+03B3                   E3
'    Δ                          u+0394                   C4
'    δ                          u+03B4                   E4
'    Ε                          u+0395                   C5
'    ε                          u+03B5                   E5
'    Ζ                          u+0396                   C6
'    ζ                          u+03B6                   E6
'    Η                          u+0397                   C7
'    η                          u+03B7                   E7
'    Θ                          u+0398                   C8
'    θ                          u+03B8                   E8
'    Ι                          u+0399                   C9
'    ι                          u+03B9                   E9
'    Κ                          u+039A                   CA
'    κ                          u+03BA                   EA
'    Λ                          u+039B                   CB
'    λ                          u+03BB                   EB
'    Μ                          u+039C                   CC
'    μ                          u+03BC                   EC
'    Ν                          u+039D                   CD
'    ν                          u+03BD                   ED
'    Ξ                          u+039E                   CE
'    ξ                          u+03BE                   EE
'    Ο                          u+039F                   CF
'    ο                          u+03BF                   EF
'    Π                          u+03A0                   D0
'    π                          u+03C0                   F0
'    Ρ                          u+03A1                   D1
'    ρ                          u+03C1                   F1
'    Σ                          u+03A3                   D3
'    σ                          u+03C3                   F3
'    ς                          u+03C2                   F2
'    Τ                          u+03A4                   D4
'    τ                          u+03C4                   F4
'    Υ                          u+03A5                   D5
'    υ                          u+03C5                   F5
'    Φ                          u+03A6                   D6
'    φ                          u+03C6                   F6
'    Χ                          u+03A7                   D7
'    χ                          u+03C7                   F7
'    Ψ                          u+03A8                   D8
'    ψ                          u+03C8                   F8
'    Ω                          u+03A9                   D9
'    ω                          u+03C9                   F9

Si les données à convertir sont disponibles uniquement sous forme de blocs séquentiels (par exemple, les données lues à partir d'un flux) ou si la quantité de données est si importante qu'elle doit être divisée en blocs plus petits, vous devez utiliser la méthode Decoder ou la méthode Encoder fournie, respectivement, par la méthode GetDecoder ou la méthode GetEncoder d'une classe dérivée.

Les encodeurs UTF-16 et UTF-32 peuvent utiliser l’ordre d’octets big endian (octet le plus significatif en premier) ou l’ordre d’octets little endian (octet le moins significatif en premier). Par exemple, la lettre majuscule latine A (U+0041) est sérialisée comme suit (en hexadécimal) :

  • Ordre des octets UTF-16 Big Endian : 00 41
  • Ordre des octets UTF-16 Little Endian : 41 00
  • Ordre des octets UTF-32 Big Endian : 00 00 00 41
  • Ordre des octets UTF-32 Little Endian : 41 00 00 00

Il est généralement plus efficace de stocker des caractères Unicode à l’aide de l’ordre d’octet natif. Par exemple, il est préférable d’utiliser l’ordre d’octets little endian sur les plateformes little endian, telles que les ordinateurs Intel.

La GetPreamble méthode récupère un tableau d’octets qui inclut la marque d’ordre d’octets (BOM). Si ce tableau d’octets est précédé d’un flux encodé, il aide le décodeur à identifier le format d’encodage utilisé.

Pour plus d’informations sur l’ordre d’octet et la marque d’ordre d’octet, consultez la norme Unicode sur la page d’accueil Unicode.

Notez que les classes d’encodage autorisent les erreurs à :

  • Modifier discrètement par un caractère « ? ».
  • Utiliser le caractère « le plus adapté ».
  • Changer pour un comportement spécifique à l'application en utilisant les classes EncoderFallback et DecoderFallback avec le caractère de remplacement Unicode U+FFFD.

Vous devez lever une exception sur toute erreur de flux de données. Une application utilise un indicateur « throwonerror » le cas échéant ou les classes EncoderExceptionFallback et DecoderExceptionFallback. La meilleure solution de secours n’est souvent pas recommandée, car elle peut entraîner une perte de données ou une confusion et est plus lente que les remplacements de caractères simples. Pour les encodages ANSI, le meilleur comportement d’ajustement est la valeur par défaut.

Constructeurs

Nom Description
Encoding()

Initialise une nouvelle instance de la classe Encoding.

Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Initialise une nouvelle instance de la Encoding classe qui correspond à la page de codes spécifiée avec les stratégies de secours de l’encodeur et du décodeur spécifiés.

Encoding(Int32)

Initialise une nouvelle instance de la Encoding classe qui correspond à la page de codes spécifiée.

Propriétés

Nom Description
ASCII

Obtient un encodage pour le jeu de caractères ASCII (7 bits).

BigEndianUnicode

Obtient un encodage pour le format UTF-16 qui utilise l’ordre d’octets big endian.

BodyName

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un nom pour l’encodage actuel qui peut être utilisé avec des balises de corps de l’agent de messagerie.

CodePage

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient l’identificateur de la page de codes du fichier actif Encoding.

DecoderFallback

Obtient ou définit l’objet DecoderFallback de l’objet actif Encoding .

Default

Obtient l’encodage par défaut pour cette implémentation .NET.

EncoderFallback

Obtient ou définit l’objet EncoderFallback de l’objet actif Encoding .

EncodingName

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient la description lisible par l’homme de l’encodage actuel.

HeaderName

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un nom pour l’encodage actuel qui peut être utilisé avec les balises d’en-tête de l’agent de messagerie.

IsBrowserDisplay

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l’encodage actuel peut être utilisé par les clients de navigateur pour afficher du contenu.

IsBrowserSave

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l’encodage actuel peut être utilisé par les clients de navigateur pour enregistrer du contenu.

IsMailNewsDisplay

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l’encodage actuel peut être utilisé par les clients de messagerie et d’actualités pour afficher du contenu.

IsMailNewsSave

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l’encodage actuel peut être utilisé par les clients de messagerie et d’actualités pour enregistrer du contenu.

IsReadOnly

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l’encodage actuel est en lecture seule.

IsSingleByte

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l’encodage actuel utilise des points de code à octet unique.

Latin1

Obtient un encodage pour le jeu de caractères Latin1 (ISO-8859-1).

Preamble

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une étendue contenant la séquence d’octets qui spécifie l’encodage utilisé.

Unicode

Obtient un encodage pour le format UTF-16 à l’aide de l’ordre d’octet petit endian.

UTF32

Obtient un encodage pour le format UTF-32 à l’aide de l’ordre d’octet petit endian.

UTF7
Obsolète.

Obtient un encodage pour le format UTF-7.

UTF8

Obtient un encodage pour le format UTF-8.

WebName

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le nom inscrit auprès de l’IANA (Internet Assigned Numbers Authority) pour l’encodage actuel.

WindowsCodePage

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient la page de codes du système d’exploitation Windows qui correspond le plus étroitement à l’encodage actuel.

Méthodes

Nom Description
Clone()

En cas de substitution dans une classe dérivée, crée une copie superficielle de l’objet actuel Encoding .

Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32)

Convertit une plage d’octets dans un tableau d’octets d’un encodage à un autre.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[])

Convertit un tableau d’octets entier d’un encodage en un autre.

CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean)

Crée un Stream qui sert à transcoder des données entre un élément interne et un extérieur EncodingEncoding, similaire à Convert(Encoding, Encoding, Byte[]).

Equals(Object)

Détermine si le spécifié Object est égal à l’instance actuelle.

GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d’octets produits par l’encodage d’un jeu de caractères à partir du tableau de caractères spécifié.

GetByteCount(Char[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d’octets produits par l’encodage de tous les caractères du tableau de caractères spécifié.

GetByteCount(Char*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d’octets produits par l’encodage d’un jeu de caractères commençant par le pointeur de caractères spécifié.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d’octets produits par l’encodage des caractères dans l’étendue de caractères spécifiée.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d’octets produits par l’encodage d’un jeu de caractères à partir de la chaîne spécifiée.

GetByteCount(String)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre d’octets produits par l’encodage des caractères dans la chaîne spécifiée.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié dans le tableau d’octets spécifié.

GetBytes(Char[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères du tableau de caractères spécifié dans une séquence d’octets.

GetBytes(Char[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères du tableau de caractères spécifié dans une séquence d’octets.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères commençant par le pointeur de caractères spécifié dans une séquence d’octets stockées à partir du pointeur d’octet spécifié.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode dans une étendue d’octets un jeu de caractères de l’étendue en lecture seule spécifiée.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode un jeu de caractères de la chaîne spécifiée dans le tableau d’octets spécifié.

GetBytes(String, Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode dans un tableau d’octets le nombre de caractères spécifié par count la chaîne spécifiée, à partir de la valeur spécifiée index.

GetBytes(String)

En cas de substitution dans une classe dérivée, encode tous les caractères de la chaîne spécifiée dans une séquence d’octets.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage d’une séquence d’octets à partir du tableau d’octets spécifié.

GetCharCount(Byte[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage de tous les octets du tableau d’octets spécifié.

GetCharCount(Byte*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage d’une séquence d’octets commençant au pointeur d’octet spécifié.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre de caractères produits par le décodage de l’étendue d’octets en lecture seule fournie.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d’octets du tableau d’octets spécifié dans le tableau de caractères spécifié.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d’octets du tableau d’octets spécifié en un ensemble de caractères.

GetChars(Byte[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets du tableau d’octets spécifié en un ensemble de caractères.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d’octets commençant par le pointeur d’octet spécifié dans un ensemble de caractères stockés à partir du pointeur de caractères spécifié.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets de l’étendue d’octets en lecture seule spécifiée dans une étendue de caractères.

GetDecoder()

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un décodeur qui convertit une séquence codée d’octets en une séquence de caractères.

GetEncoder()

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient un encodeur qui convertit une séquence de caractères Unicode en séquence codée d’octets.

GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Retourne l’encodage associé à l’identificateur de page de codes spécifié. Les paramètres spécifient un gestionnaire d’erreurs pour les caractères qui ne peuvent pas être encodés et des séquences d’octets qui ne peuvent pas être décodées.

GetEncoding(Int32)

Retourne l’encodage associé à l’identificateur de page de codes spécifié.

GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback)

Retourne l’encodage associé au nom de la page de codes spécifiée. Les paramètres spécifient un gestionnaire d’erreurs pour les caractères qui ne peuvent pas être encodés et des séquences d’octets qui ne peuvent pas être décodées.

GetEncoding(String)

Retourne l’encodage associé au nom de la page de codes spécifiée.

GetEncodings()

Retourne un tableau qui contient tous les encodages.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de l’instance actuelle.

GetMaxByteCount(Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre maximal d’octets générés par l’encodage du nombre spécifié de caractères.

GetMaxCharCount(Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, calcule le nombre maximal de caractères produits par le décodage du nombre spécifié d’octets.

GetPreamble()

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une séquence d’octets qui spécifie l’encodage utilisé.

GetString(Byte[], Int32, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode une séquence d’octets du tableau d’octets spécifié dans une chaîne.

GetString(Byte[])

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets du tableau d’octets spécifié dans une chaîne.

GetString(Byte*, Int32)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode un nombre spécifié d’octets à partir d’une adresse spécifiée dans une chaîne.

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

En cas de substitution dans une classe dérivée, décode tous les octets de l’étendue d’octets spécifiée dans une chaîne.

GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsAlwaysNormalized()

Obtient une valeur indiquant si l’encodage actuel est toujours normalisé, à l’aide du formulaire de normalisation par défaut.

IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si l’encodage actuel est toujours normalisé, à l’aide du formulaire de normalisation spécifié.

MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
RegisterProvider(EncodingProvider)

Inscrit un fournisseur d’encodage.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32)

Encode dans une étendue d’octets un jeu de caractères de l’étendue en lecture seule spécifiée si la destination est suffisamment grande.

TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32)

Décode dans une étendue de caractères un ensemble d’octets de l’étendue en lecture seule spécifiée si la destination est suffisamment grande.

Méthodes d’extension

Nom Description
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Décode la valeur spécifiée ReadOnlySequence<T> à bytel’aide du résultat spécifié Encoding et écrit le résultat dans writer.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>)

Encode le paramètre spécifié ReadOnlySequence<T> à bytel’aide du résultat spécifié Encoding et génère le résultat vers bytes.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>)

Encode le spécifié ReadOnlySequence<T> dans un Byte tableau à l’aide de l’élément spécifié Encoding.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Encode le contenu spécifié ReadOnlySpan<T> à l’aide du résultat spécifié byte et écrit le résultat dans Encodingwriter.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Décode la valeur spécifiée ReadOnlySequence<T> à charl’aide du résultat spécifié Encoding et écrit le résultat dans writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>)

Décode les valeurs spécifiées ReadOnlySequence<T> à charl’aide des résultats spécifiés Encoding et génère le résultat vers chars.

GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Décode la valeur spécifiée ReadOnlySpan<T> à charl’aide du résultat spécifié Encoding et écrit le résultat dans writer.

GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>)

Décode le spécifié ReadOnlySequence<T> en String utilisant le fichier spécifié Encoding.

S’applique à

Voir aussi