Partage via


SpeechRecognitionEngine.AudioPosition Propriété

Définition

Obtient l’emplacement actuel du flux audio généré par l’appareil qui fournit une entrée au SpeechRecognitionEngineflux audio.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

Valeur de propriété

Emplacement actuel du flux audio généré par l’appareil d’entrée.

Exemples

Dans l’exemple suivant, le module de reconnaissance vocale in-process utilise une grammaire de dictée pour faire correspondre l’entrée vocale. Un gestionnaire pour l’événement SpeechDetected écrit dans la console , AudioPositionRecognizerAudioPositionet AudioLevel lorsque le module de reconnaissance vocale détecte la voix à son entrée.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an in-process speech recognition engine for US English.
      using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(
        new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Create a grammar for finding services in different cities.
        Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
        Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });

        GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
        findServices.Append(services);
        findServices.Append("near");
        findServices.Append(cities);

        // Create a Grammar object from the GrammarBuilder and load it to the recognizer.
        Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
        recognizer.LoadGrammarAsync(servicesGrammar);

        // Add handlers for events.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.SpeechDetected +=
          new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);

        // Start asynchronous recognition.
        recognizer.RecognizeAsync();
        Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Gather information about detected speech and write it to the console.
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Speech detected:");
      Console.WriteLine("  Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
      Console.WriteLine("  Audio position at the event: " + e.AudioPosition);
      Console.WriteLine("  Current audio position: " + recognizer.AudioPosition);
      Console.WriteLine("  Current recognizer audio position: " +
        recognizer.RecognizerAudioPosition);
    }

    // Write the text of the recognition result to the console.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("\nSpeech recognized: " + e.Result.Text);

      // Add event handler code here.
    }
  }
}

Remarques

La AudioPosition propriété fait référence à la position de l’appareil d’entrée dans son flux audio généré. En revanche, la RecognizerAudioPosition propriété fait référence à la position du module de reconnaissance au sein de son entrée audio. Ces positions peuvent être différentes. Par exemple, si le module de reconnaissance a reçu une entrée pour laquelle il n’a pas encore généré de résultat de reconnaissance, la valeur de la RecognizerAudioPosition propriété est inférieure à la valeur de la AudioPosition propriété.

S’applique à

Voir aussi