ManipulationInertiaStartingEventArgs Classe

Définition

Fournit des données pour l'événement ManipulationInertiaStarting.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
Héritage
ManipulationInertiaStartingEventArgs

Exemples

L’exemple suivant montre le ManipulationInertiaStarting gestionnaire d’événements et définit la décélération souhaitée pour la traduction, l’expansion et la rotation utilisées pendant l’inertie. Cet exemple fait partie d’un exemple plus large dans la procédure pas à pas : création de votre application First Touch.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Remarques

Vous pouvez utiliser l’objet ManipulationInertiaStartingEventArgs pour spécifier le comportement inertiel d’une manipulation. Vous pouvez spécifier le comportement inertiel pour chaque type de manipulation séparément à l’aide des propriétés et RotationBehaviorExpansionBehaviordes TranslationBehaviorpropriétés. Chaque propriété est un type d’objet qui représente le comportement inertiel et, dans chaque cas, vous pouvez spécifier les éléments suivants :

  • Vitesse initiale de l’inertie quand elle commence.

  • Position souhaitée de la manipulation lorsque l’inertie se termine.

  • Décélération souhaitée de l’inertie.

Vous spécifiez généralement la position souhaitée de la manipulation lorsque l’inertie se termine ou la décélération souhaitée de l’inertie, mais pas les deux.

Pour plus d’informations sur les manipulations, consultez la vue d’ensemble de l’entrée.

Propriétés

Nom Description
Device

Obtient l’appareil d’entrée qui a lancé cet événement.

(Hérité de InputEventArgs)
ExpansionBehavior

Obtient ou définit le taux de ralentissement du mouvement inertiel d’expansion.

Handled

Obtient ou définit une valeur qui indique l’état actuel de la gestion des événements pour un événement routé lors du déplacement de l’itinéraire.

(Hérité de RoutedEventArgs)
InitialVelocities

Obtient les taux de modifications apportées à la manipulation qui se produisent avant le démarrage de l’inertie.

ManipulationContainer

Obtient le conteneur auquel la ManipulationOrigin propriété est relative.

ManipulationOrigin

Obtient ou définit le point à partir duquel la manipulation provient.

Manipulators

Obtient une collection d’objets qui représente les contacts tactiles pour la manipulation.

OriginalSource

Obtient la source de création de rapports d’origine telle que déterminée par les tests de positionnement purs, avant tout ajustement possible Source par une classe parente.

(Hérité de RoutedEventArgs)
RotationBehavior

Obtient ou définit le taux de ralentissement du mouvement d’inertie rotationnel.

RoutedEvent

Obtient ou définit l’associé RoutedEvent à cette RoutedEventArgs instance.

(Hérité de RoutedEventArgs)
Source

Obtient ou définit une référence à l’objet qui a déclenché l’événement.

(Hérité de RoutedEventArgs)
Timestamp

Obtient l’heure à laquelle cet événement s’est produit.

(Hérité de InputEventArgs)
TranslationBehavior

Obtient ou définit le taux de ralentissement du mouvement inertiel linéaire.

Méthodes

Nom Description
Cancel()

Annule la manipulation.

Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Sert de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Appelle des gestionnaires d’événements d’une manière spécifique au type, ce qui peut augmenter l’efficacité du système d’événements.

(Hérité de InputEventArgs)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
OnSetSource(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, fournit un point d’entrée de rappel de notification chaque fois que la valeur de la Source propriété d’une instance change.

(Hérité de RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

Spécifie le comportement d’une manipulation pendant l’inertie.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à