Storyboard.Remove Méthode
Définition
Important
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Supprime les Clock objets qui ont été créés pour cela Storyboard. Les animations qui appartiennent à cela Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles ont une fois animées, quel que soit leur FillBehavior paramètre.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Remove() |
Supprime les Clock objets qui ont été créés pour cela Storyboard. Les animations qui appartiennent à cela Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles ont une fois animées, quel que soit leur FillBehavior paramètre. |
| Remove(FrameworkContentElement) |
Supprime les Clock objets qui ont été créés pour cela Storyboard. Les animations qui appartiennent à cela Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles ont une fois animées, quel que soit leur FillBehavior paramètre. |
| Remove(FrameworkElement) |
Supprime les Clock objets qui ont été créés pour cela Storyboard. Les animations qui appartiennent à cela Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles ont une fois animées, quel que soit leur FillBehavior paramètre. |
Remove()
Supprime les Clock objets qui ont été créés pour cela Storyboard. Les animations qui appartiennent à cela Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles ont une fois animées, quel que soit leur FillBehavior paramètre.
public:
void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Remarques
Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour le rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, voir How to : Control a Storyboard After It Starts.
Toutes les actions interactives effectuées sur un Clock, et donc également sur un Storyboard, se produisent sur la graduation suivante du moteur de minutage, qui se produit peu avant le rendu suivant. Cela signifie que la Remove méthode affecte toujours les propriétés animées jusqu’à ce moment. En d’autres termes, la prochaine fois que l’image est affichée, le storyboard est supprimé. Si vous devez dissocier une animation d’une propriété avant cette heure, utilisez la BeginAnimation méthode avec une animation valeur de paramètre de null.
S’applique à
Remove(FrameworkContentElement)
Supprime les Clock objets qui ont été créés pour cela Storyboard. Les animations qui appartiennent à cela Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles ont une fois animées, quel que soit leur FillBehavior paramètre.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Paramètres
- containingObject
- FrameworkContentElement
Objet spécifié lors de l’appel de la Begin(FrameworkContentElement, Boolean) méthode. Cet objet contient les Clock objets créés pour ce storyboard et ses enfants.
Remarques
Pour contrôler de manière interactive ce storyboard, vous devez utiliser le même containingObject paramètre lors de l’appel des méthodes interactives que vous avez utilisées pour commencer le storyboard. Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour le rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, voir How to : Control a Storyboard After It Starts.
La suppression de l’horloge d’un storyboard déclenche l’événement RemoveRequested .
S’applique à
Remove(FrameworkElement)
Supprime les Clock objets qui ont été créés pour cela Storyboard. Les animations qui appartiennent à cela Storyboard n’affectent plus les propriétés qu’elles ont une fois animées, quel que soit leur FillBehavior paramètre.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Paramètres
- containingObject
- FrameworkElement
Objet spécifié lors de l’appel de la Begin(FrameworkElement, Boolean) méthode. Cet objet contient les Clock objets créés pour ce storyboard et ses enfants.
Remarques
Pour contrôler de manière interactive ce storyboard, vous devez utiliser le même containingObject paramètre lors de l’appel des méthodes interactives que vous avez utilisées pour commencer le storyboard. Un storyboard contrôlable peut suspendre, reprendre, rechercher, arrêter et être supprimé. Pour rendre un storyboard contrôlable dans le code, vous devez utiliser la surcharge appropriée de la méthode du Begin storyboard et spécifier true pour le rendre contrôlable. Pour obtenir un exemple, voir How to : Control a Storyboard After It Starts.
La suppression de l’horloge d’un storyboard déclenche l’événement RemoveRequested .