DesignTimeVisibleAttribute Classe

Définition

DesignTimeVisibleAttribute marque la visibilité d’un composant. Si Yes est présent, un concepteur visuel peut afficher ce composant sur un concepteur.

public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)>]
type DesignTimeVisibleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute
Héritage
DesignTimeVisibleAttribute
Attributs

Remarques

Il DesignTimeVisibleAttribute s’agit d’un indicateur du Concepteur. Le Concepteur ignore cet attribut pour les composants qui ont une présence d’interface utilisateur. Elle ne peut être appliquée qu’aux classes.

La DesignTimeVisibleAttribute valeur est la plus utile lorsque vous disposez d’un contrôle qui accepte les composants enfants. Par exemple, les éléments de nœud du contrôle System.Windows.Forms.TreeView ne doivent pas apparaître dans la barre d'état du composant, car ils sont dessinés par le contrôle System.Windows.Forms.TreeView.

Constructeurs

Nom Description
DesignTimeVisibleAttribute()

Crée un jeu DesignTimeVisibleAttribute sur la valeur par défaut de false.

DesignTimeVisibleAttribute(Boolean)

Crée une DesignTimeVisibleAttribute nouvelle propriété Visible définie sur la valeur donnée dans visible.

Champs

Nom Description
Default

Visibilité par défaut qui est Yes.

No

Marque un composant comme non visible dans un concepteur visuel.

Yes

Marque un composant comme visible dans un concepteur visuel.

Propriétés

Nom Description
TypeId

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute.

(Hérité de Attribute)
Visible

Obtient ou définit si le composant doit être affiché au moment du design.

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

Obtient une valeur indiquant si cette instance est égale à la Default valeur.

Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à