DebuggerStepperBoundaryAttribute Classe

Définition

Indique que le code qui suit l'attribut doit être exécuté en mode exécution, pas en mode pas à pas.

public ref class DebuggerStepperBoundaryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerStepperBoundaryAttribute
Inherits Attribute
Héritage
DebuggerStepperBoundaryAttribute
Attributs

Remarques

L’attribut DebuggerStepperBoundaryAttribute est utilisé comme échappement de l’effet d’un DebuggerNonUserCodeAttribute. Lors de l’exécution dans les limites du DebuggerNonUserCodeAttributecode fourni par le concepteur est exécuté en tant qu’étape pas à pas jusqu’à ce que le code fourni par l’utilisateur suivant soit rencontré. Lorsque des commutateurs de contexte sont effectués sur un thread, le module de code fourni par l’utilisateur suivant peut ne pas être lié au code qui était en cours de débogage. Pour éviter cette expérience de débogage, utilisez l’échappement DebuggerStepperBoundaryAttribute du code pas à pas jusqu’au code en cours d’exécution. Par exemple, dans Visual Studio 2005, la rencontre d’un DebuggerStepperBoundaryAttribute lors de l’exécution pas à pas du code à l’aide de la touche F10 (ou commande) a le même effet que d’appuyer sur la touche F5 ou à l’aide de la commande Déboguer.

Constructeurs

Nom Description
DebuggerStepperBoundaryAttribute()

Initialise une nouvelle instance de la classe DebuggerStepperBoundaryAttribute.

Propriétés

Nom Description
TypeId

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à