UsableDuringInitializationAttribute Classe

Définition

Indique si ce type est généré en haut pendant la création du graphe d’objet XAML.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Héritage
UsableDuringInitializationAttribute
Attributs

Remarques

Le haut vers le bas est une métaphore qui se rapproche du comportement du processeur XAML lors de la création du graphique d’objet. Lorsqu’elle est créée en haut, une classe est instanciée, attachée au parent, puis a ses propriétés définies. La construction de haut en bas évite d’appeler plusieurs fois des gestionnaires modifiés par des propriétés. Une telle gestion va se propager dans le graphe d’objets et, par conséquent, éliminer les appels de gestionnaire multiples fournit une optimisation des performances pour le démarrage du graphe d’objet.

Dans les versions précédentes du .NET Framework, cette classe existait dans l’assembly WindowsBase spécifique à WPF. Dans .NET Framework 4, UsableDuringInitializationAttribute se trouve dans l’assembly System.Xaml. Pour plus d’informations, consultez Types migrés de WPF vers System.Xaml.

Notes d’utilisation WPF

Dans WPF XAML pour .NET Framework 3.0 et .NET Framework 3.5, la construction descendante a été intégrée au traitement XAML pour certaines classes. L’attribut UsableDuringInitializationAttribute formalise la création de rapports du comportement supérieur dans .NET Framework 4.

Constructeurs

Nom Description
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Initialise une nouvelle instance de la classe UsableDuringInitializationAttribute.

Propriétés

Nom Description
TypeId

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute.

(Hérité de Attribute)
Usable

Obtient une valeur qui indique si la classe associée est utilisable pendant l’initialisation.

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à

Voir aussi