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RepeatBehavior Structure

Définition

Décrit comment une Timeline répétition de sa durée simple.

public value class RepeatBehavior : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter))]
public struct RepeatBehavior : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter))]
public readonly struct RepeatBehavior : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter))>]
type RepeatBehavior = struct
    interface IFormattable
Public Structure RepeatBehavior
Implements IFormattable
Héritage
RepeatBehavior
Attributs
Implémente

Remarques

Il existe trois types de RepeatBehavior comportements :

  • Nombre d’itérations : spécifie le nombre de fois pendant la durée simple d’une Timeline lecture. Le nombre d’itérations par défaut est 1.0 et signifie que le Timeline nombre d’itérations est actif pendant exactement l’une de ses durées simples. Le nombre de 0,5 spécifie que la chronologie est active pendant la moitié de sa durée simple, tandis qu’un nombre de 2 indique que la chronologie répète sa durée simple deux fois. Pour plus d’informations, consultez la propriété Count.

  • Durée : spécifie la longueur de la durée active de l’objet Timeline . Par exemple, une Timeline valeur simple Duration de 1 seconde et une RepeatBehavior.Duration valeur de 2,5 secondes s’exécute pour 2,5 itérations.

  • Pour toujours - les Timeline répétitions indéfiniment.

Utilisation des attributs XAML

< objectproperty="itérationCountx"/>

-ou-

< objectproperty="[days.]hours :minutes :seconds[.fractionalSeconds]"/>

-ou-

< objectproperty="[days.]heures :minutes"/>

-ou-

< objectproperty="days"/>

-ou-

< objectproperty="""Forever/>

-

Valeurs XAML

Les éléments entre crochets ([ et ]) sont facultatifs.

itérationCountSystem.Double

Valeur supérieure ou égale à 0 qui spécifie le nombre de fois où une chronologie doit être lue. Pour plus d’informations, consultez la propriété Count.

JoursSystem.Int32

Valeur supérieure ou égale à 0 qui spécifie le nombre de jours pendant la durée active d’un Timeline objet. Pour plus d’informations, consultez la propriété Duration.

HeuresSystem.Int32

Valeur comprise entre 0 et 23 qui spécifie le nombre d’heures pendant la durée active d’un Timeline objet. Pour plus d’informations, consultez la propriété Duration.

MinutesSystem.Int32

Valeur comprise entre 0 et 59 qui spécifie le nombre de minutes pendant la durée active d’un Timeline objet. Pour plus d’informations, consultez la propriété Duration.

SecondesSystem.Double

Valeur comprise entre 0 et 59 qui spécifie le nombre de secondes pendant la durée active d’un Timeline objet. Pour plus d’informations, consultez la propriété Duration.

fractionssecondesSystem.Int32

Valeur composée de 1 à 7 chiffres qui représente des fractions de seconde.

Constructeurs

Nom Description
RepeatBehavior(Double)

Initialise une nouvelle instance de la RepeatBehavior structure avec le nombre d’itérations spécifié.

RepeatBehavior(TimeSpan)

Initialise une nouvelle instance de la RepeatBehavior structure avec la durée de répétition spécifiée.

Propriétés

Nom Description
Count

Obtient le nombre de répétitions Timeline à répéter.

Duration

Obtient la durée totale d’un jeu Timeline .

Forever

Obtient un RepeatBehavior qui spécifie un nombre infini de répétitions.

HasCount

Obtient une valeur qui indique si le comportement de répétition a un nombre d’itérations spécifié.

HasDuration

Obtient une valeur qui indique si le comportement de répétition a une durée de répétition spécifiée.

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Indique si cette instance est égale à l’objet spécifié.

Equals(RepeatBehavior, RepeatBehavior)

Indique si les deux structures spécifiées sont égales RepeatBehavior .

Equals(RepeatBehavior)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à la valeur spécifiée RepeatBehavior.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de cette RepeatBehavior instance.

ToString(IFormatProvider)

Retourne une représentation sous forme de chaîne de cette RepeatBehavior instance au format spécifié.

Opérateurs

Nom Description
Equality(RepeatBehavior, RepeatBehavior)

Indique si les deux instances spécifiées sont égales RepeatBehavior .

Inequality(RepeatBehavior, RepeatBehavior)

Indique si les deux RepeatBehavior instances ne sont pas égales.

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Met en forme la valeur de l’instance actuelle à l’aide du format spécifié.

S’applique à