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TextMarkerStyle Énumération

Définition

Décrit l’apparence du style de puce d’un élément de liste.

public enum class TextMarkerStyle
public enum TextMarkerStyle
type TextMarkerStyle = 
Public Enum TextMarkerStyle
Héritage
TextMarkerStyle

Champs

Nom Valeur Description
None 0

Aucun marqueur.

Disc 1

Un cercle de disque solide.

Circle 2

Un cercle de disque creux.

Square 3

Forme carrée creuse.

Box 4

Une boîte carrée pleine.

LowerRoman 5

Chiffres romains minuscules commençant par le chiffre i. Par exemple, i, ii, iii et iv. Le chiffre est incrémenté automatiquement pour chaque élément ajouté à la liste.

UpperRoman 6

Chiffres romains majuscules commençant par le chiffre I. Par exemple, I, II, III et IV. La valeur numérique est incrémentée automatiquement pour chaque élément ajouté à la liste.

LowerLatin 7

Caractère ASCII minuscule commençant par la lettre a. Par exemple, a, b et c. La valeur de caractère est incrémentée automatiquement pour chaque élément ajouté à la liste.

UpperLatin 8

Caractère ASCII majuscule commençant par la lettre A. Par exemple, A, B et C. La valeur de caractère est incrémentée automatiquement pour chaque élément ajouté à la liste.

Decimal 9

Décimale commençant par le numéro 1. Par exemple, 1, 2 et 3. La valeur décimale est incrémentée automatiquement pour chaque élément ajouté à la liste.

Exemples

L’exemple suivant montre comment créer un TextMarkerStyle :

List list = new List();
list.MarkerStyle = TextMarkerStyle.Box;
Dim list As New List()
list.MarkerStyle = TextMarkerStyle.Box
<List MarkerStyle="Box">
  <ListItem>
    <Paragraph>Box</Paragraph>
  </ListItem>
</List>

Remarques

La MarkerStyle propriété d’un List peut être utilisée pour définir le style de puce pour chaque élément de la liste. Le style de puce peut être un élément graphique ou une valeur alphanumérique.

S’applique à