Matrix4x4.CreateRotationZ Méthode

Définition

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z.

Surcharges

CreateRotationZ(Single)

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z à partir d'un point central.

CreateRotationZ(Single)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z.

public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);

Paramètres

radians
Single

Quantité, en radians, selon laquelle faire pivoter autour de l'axe Z.

Retours

Matrice de rotation.

S’applique à

.NET 9 et autres versions
Produit Versions
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1
UWP 10.0

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs
Source:
Matrix4x4.cs

Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z à partir d'un point central.

public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);

Paramètres

radians
Single

Quantité, en radians, selon laquelle faire pivoter autour de l'axe Z.

centerPoint
Vector3

Point central.

Retours

Matrice de rotation.

S’applique à

.NET 9 et autres versions
Produit Versions
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1
UWP 10.0