Glyph Classe

Définition

Représente une seule entité d'interface utilisateur gérée par Adorner.

public abstract class Glyph
Héritage
Glyph
Dérivé

Exemples

L’exemple suivant montre comment créer votre propre Glyph classe basée avec associée Behavior . Cet exemple de code fait partie d’un exemple plus grand fourni pour la BehaviorService classe .

class MyGlyph : Glyph
{
    Control control;
    BehaviorService behaviorSvc;

    public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
        base(new MyBehavior())
    {
        this.behaviorSvc = behaviorSvc;
        this.control = control;
    }

    public override Rectangle Bounds
    {
        get
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control.Size;
            Point center = new Point(edge.X + (size.Width / 2), 
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = new Rectangle(
                center.X - 5,
                center.Y - 5,
                10,
                10);

            return bounds;
        }
    }

    public override Cursor GetHitTest(Point p)
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        // Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        // inside the glyph, and also enables our Behavior property
        // as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors.Hand;
        }

        return null;
    }

    public override void Paint(PaintEventArgs pe)
    {
        // Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds);
    }

    // By providing our own behavior we can do something interesting
    // when the user clicks or manipulates our glyph.
    class MyBehavior : Behavior
    {
        public override bool OnMouseUp(Glyph g, MouseButtons button)
        {
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here");
            return true; // indicating we processed this event.
        }
    }
}

Remarques

Le seul but d’un est de peindre et d’effectuer des Glyph tests de positionnement. Un Glyph n’a pas de handle de fenêtre (HWND), car il est affiché sur le contrôle de fenêtre d’ornement BehaviorServicedu . Chacun Glyph d’eux peut avoir un Behavior associé. Un test Glyph de positionnement réussi a la possibilité d’envoyer (push) un nouveau ou un autre Behavior sur la pile de comportement du BehaviorService.

Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble du service de comportement.

Constructeurs

Glyph(Behavior)

Initialise une nouvelle instance de la classe Glyph.

Propriétés

Behavior

Obtient l'objet Behavior associé à l'objet Glyph.

Bounds

Obtient les limites du Glyph.

Méthodes

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetHitTest(Point)

Fournit la logique de tests de positionnement.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
Paint(PaintEventArgs)

Fournit une logique de peinture.

SetBehavior(Behavior)

Change le Behavior associé au Glyph.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

S’applique à

Produit Versions
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

Voir aussi