FontDialog.ShowApply Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit une valeur indiquant si la boîte de dialogue comporte un bouton Appliquer.
public:
property bool ShowApply { bool get(); void set(bool value); };
public bool ShowApply { get; set; }
member this.ShowApply : bool with get, set
Public Property ShowApply As Boolean
Valeur de propriété
true
si la boîte de dialogue contient un bouton Appliquer ; sinon, false
. La valeur par défaut est false
.
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment appliquer les sélections d’un FontDialog au texte d’un RichTextBox. Dans le gestionnaire d’événements qui affiche la boîte de dialogue, l’exemple initialise la ShowApply propriété sur true
, puis affiche le FontDialog. Dans le Apply gestionnaire d’événements, la Font propriété est affectée à la Control.Font propriété .
private:
void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1->ShowApply = true;
fontDialog1->ShowDialog();
}
void fontDialog1_Apply( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1->Font = fontDialog1->Font;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1.ShowApply = true;
fontDialog1.ShowDialog();
}
private void fontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1.Font = fontDialog1.Font;
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
FontDialog1.ShowApply = True
FontDialog1.ShowDialog()
End Sub
Private Sub FontDialog1_Apply(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles FontDialog1.Apply
' Applies the selected font to the selected text.
RichTextBox1.SelectionFont = FontDialog1.Font
End Sub