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Prise en charge du jeu de caractères EDI

Cette rubrique indique quels jeux de caractères sont pris en charge dans les fonctionnalités EDI de BizTalk Server.

Codage EDI Jeux de caractères pris en charge
X12 (y compris HIPAA) X12 - Jeu de caractères de base (sous-ensemble d'ASCII)
- X12 - Jeu de caractères étendu (sous-ensemble d'ASCII, inclut également des caractères ISO8859-1)
- UTF8/UNICODE
EDIFACT UNOA
- UNOB
- UNOC- ISO 8859-1 : Traitement de l’information - Partie 1 : alphabet latin n° 1
- KECA - KS_C_5601-1987 (page de codes 949 Windows)
- UNOX (ISO2022 – JP)
- UNOY - Données encodées UTF8 Remarque : Les jeux de caractères UNOD via UNOK qui prennent en charge les données encodées UTF8 sont également pris en charge.

Configuration du jeu de caractères EDI

Dans un échange X12, vous pouvez définir le jeu de caractères d'un pipeline en configurant la propriété de pipeline CharacterSet. Pour plus d’informations, consultez Configuration des propriétés du pipeline EDI.

Notes

Il existe un contrôle du jeu de caractères X12 dans la page Génération de l'enveloppe d'échange X12 de la boîte de dialogue Propriétés X12/EDI de la console Administration de BizTalk Server, mais celui-ci sert uniquement à valider les valeurs des propriétés entrées dans la boîte de dialogue Propriétés EDI.

Pour les échanges EDIFACT, vous avez la possibilité de définir le jeu de caractères pour un tiers en configurant la propriété de tiers UNB1.1 sur Tiers en tant que récepteur d'échanges dans la page de propriétés Définition du segment UNB. Le codage utilisé dans un échange entrant est déterminé par la valeur du champ UNB1.1 de l'en-tête de l'échange. Pour plus d’informations, consultez Configuration des enveloppes (EDIFACT-Transaction Set Settings) .

Voir aussi

Configuration des propriétés du pipeline EDI
Configuration des enveloppes (paramètres des documents informatisés EDIFACT)