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GKMinMaxStrategist Classe

Définition

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

[Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKMinMaxStrategist : Foundation.NSObject, GameplayKit.IGKStrategist, IDisposable
type GKMinMaxStrategist = class
    inherit NSObject
    interface IGKStrategist
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Héritage
GKMinMaxStrategist
Attributs
Implémente

Remarques

La GKMinMaxStrategist classe est une implémentation de l’algorithme minimax, optimisée pour l’efficacité de l’espace. Les développeurs ne sous-classent GKMinMaxStrategistpas , mais créent plutôt des implémentations spécifiques au jeu de IGKGameModelPlayer, IGKGameModelet IGKGameModelUpdate. Cela est abordé en détail dans la section « AI Opponent » de la section remarques de la documentation de l’espace de noms N:GameplayKit .

Peut-être parce que GKMinMaxStrategist est une implémentation hautement optimisée, ses modes d’échec sont difficiles à déboguer. En règle générale, une erreur dans la configuration ou GKMinMaxStrategist dans l’implémentation des classes de jeu associées entraîne un null retour par GetBestMove(IGKGameModelPlayer) sans message d’erreur dans la console ou le journal système. Le diagramme de séquence suivant peut vous aider à placer des points d’arrêt :

Étant très GetBestMove(IGKGameModelPlayer) coûteux, les développeurs doivent généralement l’appeler à partir d’un arrière-plan T:System.Threading.Tasks.Task.

Constructeurs

GKMinMaxStrategist()

Le constructeur par défaut initialise une nouvelle instance de cette classe.

GKMinMaxStrategist(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

GKMinMaxStrategist(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et simplement allouer l’objet.

Propriétés

Class

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle pour cette classe.

DebugDescription

Description significative de cet objet.

(Hérité de NSObject)
Description

Description de l’objet, la version Objective-C de ToString.

(Hérité de NSObject)
GameModel

IGKGameModel représentant l’état actuel du jeu.

Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
IsDirectBinding

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
MaxLookAheadDepth

Nombre de tours de joueur à évaluer. Coût exponentiel.

RandomSource

Utilisé pour briser les liens entre les déplacements dans GetBestMove(IGKGameModelPlayer) et pour choisir un déplacement dans GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint).

RetainCount

Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet.

(Hérité de NSObject)
Self

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
Superclass

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes de la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
Zone

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet pour être observé en externe (à l’aide de NSString keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet pour être observé en externe (à l’aide de la chaîne keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AwakeFromNib()

Appelé après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les remplaçants doivent appeler base. AwakeFromNib().

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsolète.

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsolète.

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsolète.

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsolète.

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing()

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié.

(Hérité de NSObject)
Copy()

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de NSObject)
DangerousAutorelease()

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique qu’une modification s’est produite aux index pour une relation à plusieurs.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
Equals(NSObject)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings()

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
GetBestMove(IGKGameModelPlayer)

Calcule le IGKGameModelUpdate qui fournit le plus grand avantage à player, limité par MaxLookAheadDepth.

GetBestMoveForActivePlayer()

Retourne le meilleur mouvement possible pour le joueur actuellement actif.

GetBindingInfo(NSString)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Récupère les valeurs des clés spécifiées.

(Hérité de NSObject)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsolète.

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint)

Retourne un mouvement aléatoire parmi les numMovesToConsider meilleurs mouvements.

Init()

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue normal (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Crée une copie mutable du NSObject spécifié.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indique que la valeur au keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et, si le obj n’est pas null, il le transmet en tant que paramètre unique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsolète.

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Définit la valeur null de la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé à la valeur spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
Unbind(String)
Obsolète.

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retourne la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Ia de jeu qui évalue les états de jeu potentiels, les note et tente de maximiser son propre score tout en minimisant ses adversaires.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

S’applique à

Voir aussi