Mesh Classe
Définition
Important
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Les maillages contiennent des données geometry et des références Material pour le rendu.
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- Héritage
Remarques
Les maillages ne peuvent pas être chargés directement, à la place lorsqu’un modèle est chargé, par exemple via Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions), le modèle chargé contient au moins un Entity qui a un MeshComponent qui fait référence à son tour à un maillage. Une fois qu’un modèle est chargé, vous pouvez obtenir la référence de maillage et l’affecter à d’autres objets.
Les données de maillage ne peuvent pas être modifiées au moment de l’exécution. Il est toutefois possible de modifier les matériaux qu’un maillage référence, ce qui affecterait toutes les entités qui utilisent ce maillage. Au lieu de cela, la méthode préférée consiste à spécifier des matériaux de remplacement sur une MeshComponent pour modifier les matériaux utilisés pour le rendu.
Propriétés
Bounds |
Retourne la zone englobante d’espace local du maillage. |
InternalId |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
InteropId |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
Materials |
Liste des matériaux utilisés pour le rendu du maillage, sauf en cas de substitution par un MeshComponent. |
Type | |
Valid |
Indique si cette ressource est toujours valide. |
Méthodes
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
Equals(Object) |
Les maillages contiennent des données geometry et des références Material pour le rendu. (Hérité de ResourceBase) |
GetHashCode() |
Les maillages contiennent des données geometry et des références Material pour le rendu. (Hérité de ResourceBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Les maillages contiennent des données geometry et des références Material pour le rendu. |
GetResourceStateAsync_Experimental() |
Cette fonction asynchrone récupère l’état actuel de cette ressource de maillage. |