Material Classe
Définition
Important
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Les matériaux sont des ressources partagées utilisées pour décrire les propriétés de rendu d’un Mesh.
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- Héritage
- Dérivé
Remarques
Un matériau spécifie les textures à utiliser et comment appliquer l’éclairage à la géométrie. Cette classe est la classe de base pour toutes les ressources matérielles. Les classes dérivées déterminent l’apparence exacte.
Si un matériau est modifié, tous les maillages qui font référence au matériau sont affectés. Pour modifier uniquement le matériau d’un objet spécifique, vous devez créer un matériau dédié et remplacer la référence de matériau sur le MeshComponent pour pointer vers le matériau personnalisé.
Propriétés
InternalId |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
InteropId |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
MaterialSubType |
De quel genre de matériel il s’agit. |
Name |
Nom de ce matériel. |
Type |
Type exact de cette ressource. |
Valid |
Indique si cette ressource est toujours valide. |
Méthodes
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Utilisé uniquement pour les tests (Hérité de ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Copie les propriétés du matériau d’un autre matériau. |
Equals(Object) |
Les matériaux sont des ressources partagées utilisées pour décrire les propriétés de rendu d’un Mesh. (Hérité de ResourceBase) |
GetHashCode() |
Les matériaux sont des ressources partagées utilisées pour décrire les propriétés de rendu d’un Mesh. (Hérité de ResourceBase) |