Partager via


MeshComponent Classe

Définition

Restitue un maillage à la position de Entity.

public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
Héritage

Remarques

Le référencé Mesh est rendu à l’emplacement de l’entité propriétaire. Le composant de maillage permet également de remplacer les matériaux utilisés pour le rendu. Si le maillage a été converti avec des informations de collision, il participe également aux requêtes spatiales.

Propriétés

Enabled

État activé de ce composant.

(Hérité de ComponentBase)
InteropId

Restitue un maillage à la position de Entity.

(Hérité de ObjectBase)
Materials

Retourne la liste des matériaux définis sur ce composant.

Mesh

utilisé pour le Mesh rendu et les requêtes spatiales.

Owner

Entity auquel ce composant est attaché.

(Hérité de ComponentBase)
Type

Type exact de ce composant.

(Hérité de ComponentBase)
UsedMaterials

Retourne la liste des matériaux réellement utilisés pour le rendu du maillage.

Valid

Indique si ce composant est toujours valide.

(Hérité de ComponentBase)

Méthodes

AsToolingObject<ToolingObject>()

Restitue un maillage à la position de Entity.

(Hérité de ObjectBase)
Destroy()

Détruit le composant dans le runtime.

(Hérité de ComponentBase)
Equals(Object)

Restitue un maillage à la position de Entity.

(Hérité de ObjectBase)
GetHashCode()

Restitue un maillage à la position de Entity.

(Hérité de ObjectBase)
GetMaterials(List<Material>)

Restitue un maillage à la position de Entity.

GetUsedMaterials(List<Material>)

Restitue un maillage à la position de Entity.

SetMaterial(Int32, Material)

Définit un matériau de remplacement pour un emplacement de matériau donné.

S’applique à

Voir aussi