Entry Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe.
public ref class Entry : Microsoft::Maui::Controls::InputView, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::Entry ^>, Microsoft::Maui::Controls::IEntryController, Microsoft::Maui::Controls::Internals::IFontElement, Microsoft::Maui::IEntry
public ref class Entry : Microsoft::Maui::Controls::InputView, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::Entry ^>, Microsoft::Maui::Controls::IEntryController, Microsoft::Maui::IEntry
public class Entry : Microsoft.Maui.Controls.InputView, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.Entry>, Microsoft.Maui.Controls.IEntryController, Microsoft.Maui.Controls.Internals.IFontElement, Microsoft.Maui.IEntry
public class Entry : Microsoft.Maui.Controls.InputView, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.Entry>, Microsoft.Maui.Controls.IEntryController, Microsoft.Maui.IEntry
type Entry = class
inherit InputView
interface IFontElement
interface IEntryController
interface IElementConfiguration<Entry>
interface IEntry
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface ITextInput
interface IText
interface ITextStyle
interface IPlaceholder
interface ITextAlignment
type Entry = class
inherit InputView
interface IEntryController
interface IElementConfiguration<Entry>
interface IEntry
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface ITextInput
interface IText
interface ITextStyle
interface IPlaceholder
interface ITextAlignment
Public Class Entry
Inherits InputView
Implements IElementConfiguration(Of Entry), IEntry, IEntryController, IFontElement
Public Class Entry
Inherits InputView
Implements IElementConfiguration(Of Entry), IEntry, IEntryController
- Héritage
- Implémente
Remarques
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe.
L’exemple suivant crée un nouveau nom d’utilisateur et un jeu d’entrées de mot de passe.
View CreateLoginForm ()
{
var usernameEntry = new Entry {Placeholder = "Username"};
var passwordEntry = new Entry {
Placeholder = "Password",
IsPassword = true
};
return new StackLayout {
Children = {
usernameEntry,
passwordEntry
}
};
}
Constructeurs
Entry() |
Crée un objet Entry avec des valeurs par défaut. |
Champs
CharacterSpacingProperty |
Propriété bindable pour CharacterSpacing. |
ClearButtonVisibilityProperty |
Magasin de stockage de la propriété ClearButtonVisibility. |
ControlsEntryMapper |
Obsolète.
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
CursorPositionProperty |
Magasin de stockage de la propriété CursorPosition. |
FontAttributesProperty |
Magasin de stockage de la propriété ReturnType. |
FontAutoScalingEnabledProperty |
Magasin de stockage de la propriété ReturnType. |
FontFamilyProperty |
Magasin de stockage de la propriété ReturnType. |
FontSizeProperty |
Magasin de stockage de la propriété ReturnType. |
HorizontalTextAlignmentProperty |
Magasin de stockage de la propriété HorizontalTextAlignment. |
IsPasswordProperty |
Magasin de stockage de la propriété IsPassword. |
IsTextPredictionEnabledProperty |
Magasin de stockage de la propriété IsTextPredictionEnabled. |
KeyboardProperty |
Propriété pouvant être liée pour Keyboard. |
PlaceholderColorProperty |
Magasin de stockage de la propriété PlaceholderColor. |
PlaceholderProperty |
Magasin de stockage de la propriété Placeholder. |
propertyMapper |
Représente le interne de la PropertyMappervue . (Hérité de View) |
ReturnCommandParameterProperty |
Magasin de stockage de la propriété ReturnCommandParameter. |
ReturnCommandProperty |
Magasin de stockage de la propriété ReturnCommand. |
ReturnTypeProperty |
Magasin de stockage de la propriété ReturnType. |
SelectionLengthProperty |
Magasin de stockage de la propriété SelectionLength. |
TextColorProperty |
Magasin de stockage de la propriété TextColor. |
TextProperty |
Magasin de stockage de la propriété Text. |
VerticalTextAlignmentProperty |
Magasin de stockage de la propriété ReturnType. |
Propriétés
AnchorX |
Obtient ou définit le composant X du point central pour toute opération de transformation, par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
AnchorY |
Obtient ou définit le composant Y du point central pour toute opération de transformation, par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
AutomationId |
Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci. (Hérité de Element) |
Background |
Obtient ou définit le Brush qui sera utilisé pour remplir l’arrière-plan d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
BackgroundColor |
Obtient ou définit le Color qui remplira l’arrière-plan d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Batched |
Obtient une valeur qui indique que des modifications par lot ont été effectuées pour cet élément. (Hérité de VisualElement) |
Behaviors |
Obtient la liste des Behavior objets associés à cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
BindingContext |
Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à ce BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
Bounds |
Obtient les limites de l’élément en unités indépendantes de l’appareil. (Hérité de VisualElement) |
CharacterSpacing |
Obtient ou définit une valeur indiquant le nombre d’unités indépendantes de l’appareil qui doivent se trouver entre les caractères du texte affiché par l’entrée. S’applique au texte et à l’espace réservé. (Hérité de InputView) |
class |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de NavigableElement) |
ClassId |
Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires. (Hérité de Element) |
ClearButtonVisibility |
Détermine le comportement du bouton texte clair sur cette entrée. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Clip |
Spécifie la zone de découpage d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
CursorPosition |
Obtient ou définit la position du curseur. La valeur doit être supérieure ou égale à 0 et inférieure ou égale à la longueur de Text. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
CursorPosition |
Obtient ou définit la position du curseur. La valeur doit être supérieure ou égale à 0 et inférieure ou égale à la longueur de Text. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de InputView) |
DesiredSize |
Obtient la taille que cet élément a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition. (Hérité de VisualElement) |
DisableLayout |
Obtient une valeur qui indique que la disposition de cet élément est désactivée. (Hérité de VisualElement) |
Dispatcher |
Obtient le répartiteur qui était disponible lors de la création de cet objet pouvant être lié, sinon, tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement celui de la fenêtre/de l’application). (Hérité de BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
Effects |
Obtient ou définit les styles et les propriétés qui seront appliqués à l’élément pendant l’exécution. (Hérité de Element) |
FlowDirection |
Obtient ou définit le sens de déroulement de la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
FontAttributes |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la police du texte de cette entrée est en gras, en italique ou en italique. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
FontAttributes |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la police du texte de cette entrée est en gras, italique ou aucun des deux. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de InputView) |
FontAutoScalingEnabled |
Détermine si la police de cette entrée doit être mise à l’échelle automatiquement en fonction des paramètres du système d’exploitation. La valeur par défaut est |
FontAutoScalingEnabled |
Détermine si la police de cette entrée doit être mise à l’échelle automatiquement en fonction des paramètres du système d’exploitation. La valeur par défaut est |
FontFamily |
Obtient ou définit la famille de polices pour le texte de cette entrée. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
FontFamily |
Obtient ou définit la famille de polices du texte de cette entrée. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de InputView) |
FontSize |
Obtient ou définit la taille de la police pour le texte de cette entrée. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
FontSize |
Obtient ou définit la taille de la police pour le texte de cette entrée. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de InputView) |
Frame |
Obtient ou définit le cadre dans lequel cet élément réside à l’écran. (Hérité de VisualElement) |
GestureController |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
GestureRecognizers |
Collection de modules de reconnaissance de mouvement associée à cette vue. (Hérité de View) |
Handler |
Obtient ou définit le IViewHandler associé à cet élément. (Hérité de VisualElement) |
Height |
Obtient la hauteur rendue actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
HeightRequest |
Obtient ou définit la substitution de hauteur souhaitée de cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
HorizontalOptions |
Obtient ou définit le LayoutOptions qui définit la façon dont l’élément est disposé dans un cycle de disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de View) |
HorizontalTextAlignment |
Obtient ou définit l’alignement horizontal du texte. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Id |
Obtient une valeur qui peut être utilisée pour identifier de manière unique un élément tout au long de l’exécution de votre application. (Hérité de Element) |
InputTransparent |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément répond au test d’accès pendant l’interaction utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
IsEnabled |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
IsEnabledCore |
Cette valeur représente la valeur Cumulative IsEnabled. Tous les types qui remplacent cette propriété doivent également appeler la méthode RefreshIsEnabledProperty() si la valeur change. (Hérité de VisualElement) |
IsFocused |
Obtient une valeur indiquant si cet élément a actuellement le focus. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
Obtient ou définit une valeur qui indique que cet élément passe actuellement par le cycle de disposition de la plateforme. (Hérité de VisualElement) |
IsLoaded |
Indique si un élément est connecté à l’arborescence d’objets main. (Hérité de VisualElement) |
IsPassword |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’entrée doit masquer visuellement le texte tapé.
La valeur est |
IsPlatformEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément équivalent de plateforme de cet élément est activé. (Hérité de VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
Obtient ou définit une valeur qui indique que cet élément est actuellement cohérent avec l’état de l’élément équivalent de la plateforme. (Hérité de VisualElement) |
IsReadOnly |
Obtient ou définit une valeur indiquant s’il faut empêcher l’utilisateur de modifier le texte. La valeur par défaut est |
IsSpellCheckEnabled |
Obtient ou définit une valeur contrôlant si la vérification orthographique est activée. (Hérité de InputView) |
IsTextPredictionEnabled |
Détermine si la prédiction de texte et la correction automatique du texte sont activées. La valeur par défaut est |
IsTextPredictionEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui contrôle si la prédiction de texte et la correction automatique de texte sont activées. (Hérité de InputView) |
IsVisible |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément sera visible à l’écran et occupera de l’espace dans les dispositions. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Keyboard |
Obtient ou définit le clavier pour InputView. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de InputView) |
LogicalChildren |
Obsolète.
Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls. (Hérité de Element) |
Margin |
Obtient ou définit la marge de la vue. (Hérité de View) |
MaximumHeightRequest |
Obtient ou définit la hauteur maximale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
Obtient ou définit la largeur maximale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
MaxLength |
Obtient ou définit la longueur maximale autorisée de l’entrée. (Hérité de InputView) |
MinimumHeightRequest |
Obtient ou définit la hauteur minimale que l’élément demande pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Obtient ou définit la largeur minimale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Navigation |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de NavigableElement) |
NavigationProxy |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de NavigableElement) |
Opacity |
Obtient ou définit la valeur d’opacité appliquée à l’élément quand il est rendu. La plage de cette valeur est comprise entre 0 et 1 ; les valeurs situées en dehors de cette plage sont définies sur la valeur valide la plus proche. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Parent |
Obtient ou définit le parent Element de cet élément. (Hérité de Element) |
Placeholder |
Obtient ou définit le texte affiché quand le contrôle est vide. (Hérité de InputView) |
PlaceholderColor |
Obtient ou définit la couleur du texte d’espace réservé. (Hérité de InputView) |
RealParent |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
Resources |
Obtient ou définit le dictionnaire de ressources local. (Hérité de VisualElement) |
ReturnCommand |
Obtient ou définit la commande à exécuter lorsque l’utilisateur appuie sur la touche de retour, physiquement ou sur le clavier visuel. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
ReturnCommandParameter |
Obtient ou définit l’objet de paramètre pour le ReturnCommand qui peut être utilisé pour fournir des informations supplémentaires. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
ReturnType |
Détermine à quoi doit ressembler la touche de retour sur le clavier visuel. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Rotation |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Z (rotation affine) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
RotationX |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe X (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
RotationY |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Y (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Scale |
Obtient ou définit le facteur d’échelle appliqué à l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
ScaleX |
Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe X. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
ScaleY |
Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe Y. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
SelectionLength |
Obtient ou définit la longueur de la sélection. La sélection commence à CursorPosition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
SelectionLength |
Obtient ou définit la longueur de la sélection. La sélection commence à CursorPosition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de InputView) |
Shadow |
Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément . Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Style |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de NavigableElement) |
StyleClass |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de NavigableElement) |
StyleId |
Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément. (Hérité de Element) |
Text |
Obtient ou définit le texte de la vue d’entrée. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de InputView) |
TextColor |
Obtient ou définit la couleur du texte. (Hérité de InputView) |
TextTransform |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
TranslationX |
Obtient ou définit le delta de translation X de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
TranslationY |
Obtient ou définit le delta de translation Y de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Triggers |
Obtient la liste des TriggerBase objets associés à cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
VerticalOptions |
Obtient ou définit le LayoutOptions qui définit la façon dont l’élément est disposé dans un cycle de disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de View) |
VerticalTextAlignment |
Obtient ou définit l’alignement vertical du texte. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Visual |
Obtient ou définit une IVisual implémentation qui remplace l’apparence visuelle d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Width |
Obtient la largeur actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
WidthRequest |
Obtient ou définit la substitution de largeur souhaitée de cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Window |
Obtient le Window qui est associé à un élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
X |
Obtient la position X actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Y |
Obtient la position Y actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
ZIndex |
Obtient ou définit l’index z avant-arrière d’un élément dans une disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de VisualElement) |
Méthodes
AddLogicalChild(Element) |
Ajoute un Element aux enfants logiques. (Hérité de Element) |
ApplyBindings() |
Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext. (Hérité de BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Positionne les objets enfants et détermine une taille pour un élément. (Hérité de VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
Permet aux sous-classes de remplacer Arrange(Rect) même si l’interface doit être implémentée explicitement pour éviter les conflits avec l’ancienne Arrange(Rect) méthode. (Hérité de VisualElement) |
BatchBegin() |
Signale le début d’un lot de modifications aux propriétés des éléments. Cela peut être bénéfique pour les performances si un plus grand nombre de valeurs de propriété sont modifiées. (Hérité de VisualElement) |
BatchCommit() |
Signale la fin d’un lot de commandes à l’élément et que ces commandes doivent maintenant être validées. (Hérité de VisualElement) |
ChangeVisualState() |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
ClearLogicalChildren() |
Supprime tous les enfants Element. (Hérité de Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé. (Hérité de BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
FindByName(String) |
Retourne l'élément ayant le nom spécifié. (Hérité de Element) |
Focus() |
Essaie d'affecter le focus sur cet élément. (Hérité de VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Obtient les éléments enfants qui se trouvent visuellement sous le spécifié |
GetRendererOverrides<T>() |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
GetValue(BindableProperty) |
Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée. (Hérité de BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Insère un Element dans les enfants logiques à l’index spécifié. (Hérité de Element) |
InvalidateMeasure() |
Marque la mesure actuelle d’un élément comme invalidée. (Hérité de VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Invalide la mesure d’un élément. (Hérité de VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
Fournit un moyen d’autoriser les sous-classes (par exemple, Layout) à remplacer InvalidateMeasure() même si l’interface doit être implémentée explicitement pour éviter tout conflit avec la InvalidateMeasure() méthode . (Hérité de VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Détermine s’il existe ou non une propriété pouvant être liée et a une valeur définie. (Hérité de BindableObject) |
Layout(Rect) |
Met à jour les limites de l’élément pendant le cycle de disposition. (Hérité de VisualElement) |
MapText(EntryHandler, Entry) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
MapText(IEntryHandler, Entry) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Retourne la taille minimale dont un élément a besoin pour être affiché sur l’appareil. (Hérité de VisualElement) |
MeasureOverride(Double, Double) |
Fournit un moyen d’autoriser le remplacement Measure(Double, Double, MeasureFlags) des sous-classes même si l’interface doit être implémentée explicitement pour éviter tout conflit avec l’ancienne méthode Measure. (Hérité de VisualElement) |
On<T>() |
Retourne l’instance spécifique à la plateforme de ce |
OnBindingContextChanged() |
Appelée chaque fois que le contexte de liaison de l’objet View change. (Hérité de View) |
OnChildAdded(Element) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
Déclenche l’événement ChildrenReordered. (Hérité de VisualElement) |
OnHandlerChanged() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanged . (Hérité de Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanging . (Hérité de Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
Méthode qui est appelée quand une mesure de disposition se produit. (Hérité de VisualElement) |
OnParentChanged() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanged . (Hérité de Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanging . (Hérité de Element) |
OnParentSet() |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée. (Hérité de Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Déclenche l’événement PropertyChanging. (Hérité de BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Méthode appelée lorsque la taille de l’élément est définie pendant un cycle de disposition. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. (Hérité de VisualElement) |
OnTextChanged(String, String) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
OnTextTransformChanged(TextTransform, TextTransform) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
PlatformSizeChanged() |
Signale que l’élément équivalent de plateforme pour la taille de cet élément a changé et qu’un nouveau cycle de disposition peut être nécessaire. (Hérité de VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
Cette méthode doit toujours être appelée si un événement se produit et que la valeur de la IsEnabledCore propriété change. (Hérité de VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Supprime une liaison précédemment définie d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Supprime une ressource dynamique précédemment définie. (Hérité de Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Supprime la première occurrence d’un spécifique Element des enfants logiques. (Hérité de Element) |
SendCompleted() |
Méthode interne pour déclencher Completed et ReturnCommand. Ne doit pas être appelé manuellement en dehors de .NET MAUI. |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Définit la BindableProperty propriété de cet élément à mettre à jour via DynamicResource avec la clé fournie. (Hérité de Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls. (Hérité de BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Méthode appelée pendant un cycle de disposition pour signaler le début d’une disposition sous-arborescence. (Hérité de VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel. (Hérité de BindableObject) |
Unfocus() |
Le clavier désétélément se concentre sur cet élément. (Hérité de VisualElement) |
UpdateFormsText(String, TextTransform) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
Événements
BatchCommitted |
Se produit lorsqu’un lot de modifications de propriété a été validée en appelant BatchCommit(). (Hérité de VisualElement) |
BindingContextChanged |
Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change. (Hérité de BindableObject) |
ChildAdded |
Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément . (Hérité de Element) |
ChildRemoved |
Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément . (Hérité de Element) |
ChildrenReordered |
Se produit lorsque l’ordre des enfants de cet élément change. (Hérité de VisualElement) |
Completed |
Se produit quand l’utilisateur termine le texte dans une entrée avec la touche Retour. |
DescendantAdded |
Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence de l’élément. (Hérité de Element) |
DescendantRemoved |
Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence des éléments. (Hérité de Element) |
FocusChangeRequested |
Obsolète.
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de VisualElement) |
Focused |
Se produit lorsque cet élément est prioritaire. (Hérité de VisualElement) |
HandlerChanged |
Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément a changé. (Hérité de Element) |
HandlerChanging |
Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément commence à changer. (Hérité de Element) |
Loaded |
Se produit lorsqu’un élément a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets. (Hérité de VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Se produit lorsque la mesure actuelle d’un élément a été invalidée. (Hérité de VisualElement) |
ParentChanged |
Déclenché chaque fois que le parent de l’élément a changé. (Hérité de Element) |
ParentChanging |
Déclenché chaque fois que l’élément commence à changer. (Hérité de Element) |
PropertyChanged |
Se produit en cas de modification d'une valeur de propriété. (Hérité de BindableObject) |
PropertyChanging |
Se produit lorsqu'une valeur de propriété change. (Hérité de BindableObject) |
SizeChanged |
Se produit lorsque la taille d’un élément a changé. (Hérité de VisualElement) |
TextChanged |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
Unfocused |
Se produit lorsque cet élément n’est pas centré. (Hérité de VisualElement) |
Unloaded |
Se produit lorsqu’un élément n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main. (Hérité de VisualElement) |
Implémentations d’interfaces explicites
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Obtient le ContextFlyout pour la vue. Des menus volants, des sous-éléments de menu volant et des séparateurs de menu volant de menu peuvent être ajoutés au menu volant contextuel. (Hérité de Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de Element) |
IElement.Handler |
Obtient ou définit le gestionnaire d’affichage de l’élément. (Hérité de VisualElement) |
IElement.Parent |
Obtient le parent de l’élément. (Hérité de Element) |
IElementController.Descendants() |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
IEntry.Completed() |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator() |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
IFontElement.FontSizeDefaultValueCreator() |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
IFontElement.OnFontAttributesChanged(FontAttributes, FontAttributes) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
IFontElement.OnFontAutoScalingEnabledChanged(Boolean, Boolean) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
IFontElement.OnFontAutoScalingEnabledChanged(Boolean, Boolean) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
IFontElement.OnFontFamilyChanged(String, String) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
IFontElement.OnFontSizeChanged(Double, Double) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
IHotReloadableView.Reload() |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
IHotReloadableView.ReloadHandler |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
IHotReloadableView.TransferState(IView) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides() |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
IReplaceableView.ReplacedView |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de View) |
ITextInput.CursorPosition |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
ITextInput.SelectionLength |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
ITextInput.Text |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
ITextStyle.Font |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
ITextStyle.Font |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. (Hérité de InputView) |
IToolTipElement.ToolTip |
Représente une petite fenêtre contextuelle rectangulaire qui affiche une brève description de l’objectif d’une vue lorsque l’utilisateur place le pointeur sur la vue. (Hérité de Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Positionne les éléments enfants et détermine une taille pour un élément. (Hérité de VisualElement) |
IView.Background |
Obtient la peinture qui remplira l’arrière-plan d’un affichage. (Hérité de VisualElement) |
IView.Clip |
Obtient le chemin d’accès utilisé pour définir le plan du contenu d’une vue. (Hérité de VisualElement) |
IView.FlowDirection |
Sens dans lequel les éléments d’interface utilisateur sont analysés par l’œil (Hérité de VisualElement) |
IView.Height |
Obtient la hauteur spécifiée de l’IView. (Hérité de VisualElement) |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Détermine l’aspect horizontal de la disposition de cet élément dans un conteneur (Hérité de View) |
IView.InvalidateArrange() |
Méthode appelée pour invalider la disposition de cet affichage. (Hérité de VisualElement) |
IView.InvalidateMeasure() |
Indique que la valeur de mesure actuelle de cette vue n’est plus valide et doit être recalculée lors de la prochaine passe de mesure. (Hérité de VisualElement) |
IView.IsFocused |
Obtient une valeur indiquant si cette vue est actuellement prioritaire. (Hérité de VisualElement) |
IView.Margin |
La marge représente la distance entre une vue et ses vues adjacentes. (Hérité de View) |
IView.MaximumHeight |
Obtient la contrainte de hauteur maximale spécifiée de l’IView, entre zéro et double. PositiveInfinity. (Hérité de VisualElement) |
IView.MaximumWidth |
Obtient la contrainte de largeur maximale spécifiée de l’IView, entre zéro et double. PositiveInfinity. (Hérité de VisualElement) |
IView.Measure(Double, Double) |
Mises à jour la taille d’une vue. (Hérité de VisualElement) |
IView.MinimumHeight |
Obtient la contrainte de hauteur minimale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity. (Hérité de VisualElement) |
IView.MinimumWidth |
Obtient la contrainte de largeur minimale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity. (Hérité de VisualElement) |
IView.Semantics |
Ajoute la sémantique à chaque vue pour l’accessibilité (Hérité de VisualElement) |
IView.Shadow |
Peint une ombre autour de la vue cible. (Hérité de VisualElement) |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Détermine l’aspect vertical de la disposition de cet élément dans un conteneur (Hérité de View) |
IView.Visibility |
Obtient une valeur qui détermine si cette vue doit faire partie de l’arborescence visuelle ou non. (Hérité de VisualElement) |
IView.Width |
Obtient la largeur spécifiée de l’IView. (Hérité de VisualElement) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de VisualElement) |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Obtient une liste en lecture seule des enfants visuels de l’élément. (Hérité de Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Obtient le parent visuel de l’élément. (Hérité de Element) |
Méthodes d’extension
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Arrête l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation cinétique. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Retourne une valeur booléenne qui indique si l’animation qui est spécifiée par |
Batch(IAnimatable) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Crée et applique une liaison à une propriété. |
ToFont(IFontElement, Nullable<Double>) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
FindByName<T>(Element, String) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
CancelAnimations(VisualElement) |
Abandonne toutes les animations (par exemple |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui exécute le fondu décrit par les paramètres |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view vers le rectangle spécifié par le bounds paramètre . |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Fait pivoter le VisualElement spécifié par |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui fait pivoter le VisualElement spécifié par |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui effectue une asymétrie de l’axe VisualElement X du spécifié par |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui biaise l’axe Y du VisualElement spécifié par |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle VisualElement l’axe X du spécifié par |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle VisualElement l’axe Y du qui est spécifié par |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Anime des éléments TranslationX et TranslationY des propriétés de leurs valeurs actuelles vers les nouvelles valeurs. Cela garantit que la disposition d’entrée se trouve à la même position que la disposition visuelle. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Retourne |
CheckHandlers(IView) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
UpdateText(ITextInput, String) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
SetSemanticFocus(IView) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
HideSoftInputAsync(ITextInput, CancellationToken) |
Si un volet d’entrée réversible s’affiche actuellement, vous tentez de le masquer. |
IsSoftInputShowing(ITextInput) |
Vérifie si la plateforme affiche actuellement le volet d’entrée réversible |
ShowSoftInputAsync(ITextInput, CancellationToken) |
Si un volet d’entrée réversible est actuellement masqué, cela tente de l’afficher. |
CaptureAsync(IView) |
L’entrée est une entrée de texte à une seule ligne. Il est préférable de l’utiliser pour collecter de petites informations discrètes, comme les noms d’utilisateur et les mots de passe. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Obtient la fenêtre contenant l’élément Visual Tree, si l’élément est contenu dans un seul élément. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Obtient l’ensemble de la hiérarchie des descendants sous la forme d’une liste d’enfants pour un élément d’arbre visuel donné. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Obtient la liste des enfants d’un élément d’arbre visuel en fonction d’un point donné. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Obtient la liste d’un élément d’arbre visuel enfants basé sur un rectangle. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Obtient la liste des enfants d’un élément d’arbre visuel en fonction d’un point x, y donné. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Obtient la liste d’un élément d’arbre visuel enfants basé sur un rectangle défini par ses coordonnées qui sont spécifiées en unités de plateforme, et non en pixels. |
S’applique à
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