MultiTrigger Classe

Définition

Classe qui représente une liste de propriétés et de conditions de liaison, ainsi qu’une liste de méthodes setter qui sont appliquées lorsque toutes les conditions de la liste sont remplies.

public ref class MultiTrigger sealed : Microsoft::Maui::Controls::TriggerBase
[Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Setters")]
public sealed class MultiTrigger : Microsoft.Maui.Controls.TriggerBase
[<Microsoft.Maui.Controls.ContentProperty("Setters")>]
type MultiTrigger = class
    inherit TriggerBase
Public NotInheritable Class MultiTrigger
Inherits TriggerBase
Héritage
Attributs

Remarques

Les développeurs peuvent utiliser un MultiTrigger pour comparer les valeurs de propriété sur le contrôle qui le contient à l’aide Trigger d’objets, ou sur n’importe quelle propriété liée (y compris celles du contrôle englobant) à l’aide BindingCondition d’objets. Ceux-ci peuvent être mélangés dans la même Conditions liste.

L’exemple XML ci-dessous, lorsqu’il est ajouté à une application Microsoft.Maui.Controls avec l’espace de noms de projet approprié, crée une interface utilisateur qui suggère que l’utilisateur tape un secret et bascule un commutateur vers case activée si le secret est correct. Si l’utilisateur entre « La couleur du texte est verte » et bascule le Switch à sa On position, le texte que l’utilisateur a tapé dans le Entry devient vert. Si le texte est modifié en autre chose que le secret ou si le commutateur est basculé à sa Off position, le texte retourne à la couleur par défaut

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:PropertyConditionDemo"
             x:Class="PropertyConditionDemo.PropertyConditionDemoPage">
<StackLayout VerticalOptions="Center">
<Label Text="Do you know the secret?"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center" />
<Entry Placeholder="Type the secret!"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center">
<Entry.Triggers>
<MultiTrigger TargetType="Entry" >
<MultiTrigger.Conditions>
<PropertyCondition Property="Text" Value="The text color is green" />
<BindingCondition Binding="{Binding Source={x:Reference checkSecret},
                                                            Path=IsToggled}"
                                          Value="true" />
</MultiTrigger.Conditions>
<Setter Property="TextColor"
                        Value="Color.Green" />
</MultiTrigger>
</Entry.Triggers>
</Entry>
<Label Text="Check the secret?"
               VerticalOptions="Center"
               HorizontalOptions="Center" />
<Switch x:Name="checkSecret"
                VerticalOptions="Center"
                HorizontalOptions="Center" />
</StackLayout>
</ContentPage>

Constructeurs

MultiTrigger(Type)

Initialise une nouvelle instance de MultiTrigger.

Propriétés

BindingContext

Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à ce BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
Conditions

Obtient la liste des conditions qui doivent être remplies pour que les méthodes setter de la liste Setters soient appelées.

Dispatcher

Obtient le répartiteur qui était disponible lors de la création de cet objet pouvant être lié, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement celui de la fenêtre/de l’application).

(Hérité de BindableObject)
EnterActions

Obtient la liste des objets TriggerAction à appeler quand la condition de déclenchement est remplie. Ignoré pour la classe EventTrigger.

(Hérité de TriggerBase)
ExitActions

Obtient la liste des objets TriggerAction à appeler quand la condition de déclenchement n’est plus remplie. Ignoré pour la classe EventTrigger.

(Hérité de TriggerBase)
IsSealed

Obtient une valeur qui indique si le déclencheur est sealed ou non.

(Hérité de TriggerBase)
Setters

Obtient la liste des objets Setter qui sont appliqués lorsque la liste des conditions de la propriété Conditions sont remplies.

TargetType

Type d’objet auquel cet objet TriggerBase peut être attaché.

(Hérité de TriggerBase)

Méthodes

ApplyBindings()

Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée.

(Hérité de BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Détermine s’il existe ou non une propriété pouvant être liée et a une valeur définie.

(Hérité de BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Déclenche l’événement BindingContextChanged.

(Hérité de BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Déclenche l’événement PropertyChanged.

(Hérité de BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Déclenche l’événement PropertyChanging.

(Hérité de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison précédemment définie d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de BindableObject)
UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel.

(Hérité de BindableObject)

Événements

BindingContextChanged

Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanged

Se produit en cas de modification d'une valeur de propriété.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Se produit lorsqu'une valeur de propriété change.

(Hérité de BindableObject)

Implémentations d’interfaces explicites

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Classe qui représente une liste de propriétés et de conditions de liaison, ainsi qu’une liste de méthodes setter qui sont appliquées lorsque toutes les conditions de la liste sont remplies.

(Hérité de BindableObject)

Méthodes d’extension

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Classe qui représente une liste de propriétés et de conditions de liaison, ainsi qu’une liste de méthodes setter qui sont appliquées lorsque toutes les conditions de la liste sont remplies.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Classe qui représente une liste de propriétés et de conditions de liaison, ainsi qu’une liste de méthodes setter qui sont appliquées lorsque toutes les conditions de la liste sont remplies.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Classe qui représente une liste de propriétés et de conditions de liaison, ainsi qu’une liste de méthodes setter qui sont appliquées lorsque toutes les conditions de la liste sont remplies.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

S’applique à

Voir aussi