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AdjusterFixed Classe

Définition

Composant pour gérer les ajustements mondiaux figés pour les objets fixes (fixes).

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
Héritage
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
Dérivé

Remarques

Pour les objets dynamiques, utilisez AdjusterMoving.

Ce composant est approprié pour hériter de, pour lui permettre de s’occuper de la gestion de la durée de vie et de la tenue de la réservation, puis simplement remplacer HandleAdjustLocation(Pose) et/ou HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) avec des actions plus adaptées à votre application.

Constructeurs

AdjusterFixed()

Composant pour gérer les ajustements mondiaux figés pour les objets fixes (fixes).

Propriétés

AttachmentPoint

Point de pièce jointe que ce composant encapsule.

Manager

Interface du gestionnaire de points de pièces jointes à laquelle ce composant s’abonne.

Méthodes

HandleAdjustLocation(Pose)

Gérer un réglage de pose en raison d’une opération de réajustement.

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

Gérer une modification de l’état de fragment associé.

UpdatePosition()

Pour les déplacements peu fréquents sous contrôle de script, UpdatePosition avertit le système que l’objet a été déplacé. Il doit être appelé après tout mouvement scripté de l’objet (mais pas après le mouvement déclenché par WLT, comme dans HandleAdjustLocation(Pose)).

S’applique à