LicenseProviderAttribute Classe

Définition

Spécifie LicenseProvider à utiliser avec une classe. Cette classe ne peut pas être héritée.

public ref class LicenseProviderAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class LicenseProviderAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type LicenseProviderAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class LicenseProviderAttribute
Inherits Attribute
Héritage
LicenseProviderAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple de code suivant utilise comme LicFileLicenseProvider fournisseur de licence pour MyControl.

[LicenseProvider(LicFileLicenseProvider::typeid)]
ref class MyControl: public Control
{
protected:

   // Insert code here.
   ~MyControl()
   {
      /* All components must dispose of the licenses they grant. 
               * Insert code here to dispose of the license. */
   }
};
[LicenseProvider(typeof(LicFileLicenseProvider))]
 public class MyControl : Control {
 
    // Insert code here.
 
    protected override void Dispose(bool disposing) {
       /* All components must dispose of the licenses they grant. 
        * Insert code here to dispose of the license. */
    }
 }
<LicenseProvider(GetType(LicFileLicenseProvider))> _
Public Class MyControl
    Inherits Control
    
    ' Insert code here.
    Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
        ' All components must dispose of the licenses they grant.
        ' Insert code here to dispose of the license.
    End Sub        

End Class

L’exemple de code suivant crée une instance de la MyControl classe. Ensuite, il obtient les attributs de la classe et imprime le nom du fournisseur de licence utilisé par myNewControl.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyControl^ myNewControl = gcnew MyControl;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewControl );

   /* Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
        * from the AttributeCollection. */
   LicenseProviderAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LicenseProviderAttribute^>(attributes[ LicenseProviderAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The license provider for this class is: {0}", myAttribute->LicenseProvider );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyControl myNewControl = new MyControl();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl);
 
    /* Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    LicenseProviderAttribute myAttribute = (LicenseProviderAttribute)attributes[typeof(LicenseProviderAttribute)];
    Console.WriteLine("The license provider for this class is: " + myAttribute.LicenseProvider.ToString());
 
    return 0;
 }
Public Shared Function Main() As Integer
    ' Creates a new component.
    Dim myNewControl As New MyControl()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl)
    
    ' Prints the name of the license provider by retrieving the LicenseProviderAttribute 
    ' from the AttributeCollection. 
    Dim myAttribute As LicenseProviderAttribute = _
        CType(attributes(GetType(LicenseProviderAttribute)), LicenseProviderAttribute)
        
    Console.WriteLine(("The license provider for this class is: " & _
        myAttribute.LicenseProvider.ToString()))
    Return 0
End Function

Remarques

Lorsque vous créez un composant que vous souhaitez licencer, vous devez spécifier le LicenseProvider en marquant le composant avec un LicenseProviderAttribute.

Utilisez la LicenseProvider propriété pour obtenir le Type de .LicenseProvider

Pour plus d’informations sur les attributs, consultez Attributs. Pour plus d’informations sur les licences, consultez Guide pratique pour obtenir des licences sur les composants et les contrôles.

Notes

L’attribut HostProtectionAttribute appliqué à cette classe a la valeur de propriété suivante Resources : SharedState. HostProtectionAttribute n'affecte pas les applications bureautiques (qui sont généralement démarrées en double-cliquant sur une icône, en tapant une commande ou en entrant une URL dans un navigateur). Pour plus d’informations, consultez la HostProtectionAttribute classe ou SQL Server programmation et attributs de protection de l’hôte.

Constructeurs

LicenseProviderAttribute()

Initialise une nouvelle instance de la classe LicenseProviderAttribute sans fournisseur de licences.

LicenseProviderAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la classe LicenseProviderAttribute à l'aide du type spécifié.

LicenseProviderAttribute(Type)

Initialise une nouvelle instance de la classe LicenseProviderAttribute avec le type spécifié de fournisseur de licences.

Champs

Default

Spécifie la valeur par défaut (aucun fournisseur). Ce champ static est en lecture seule.

Propriétés

LicenseProvider

Obtient le fournisseur de licences à utiliser avec la classe associée.

TypeId

Indique un ID unique pour ce type d'attribut.

Méthodes

Equals(Object)

Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage de cette instance.

GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut pour la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur indiquant si cette instance équivaut à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type pour un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d'une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l'accès aux propriétés et aux méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à

Voir aussi