TreeView.BeforeCheck Événement
Important
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Se produit avant que la case du nœud d'arbre soit cochée.
public:
event System::Windows::Forms::TreeViewCancelEventHandler ^ BeforeCheck;
public event System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler BeforeCheck;
public event System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler? BeforeCheck;
member this.BeforeCheck : System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler
Public Custom Event BeforeCheck As TreeViewCancelEventHandler
L’exemple de code suivant met à jour tous les nœuds d’arborescence enfant d’un TreeNode lorsque l’utilisateur change son état vérifié. Ce code nécessite que vous ayez un Form avec un qui a TreeNode des TreeView objets dans son TreeNodeCollection. Le TreeNodeCollection doit avoir des nœuds d’arborescence avec des nœuds enfants.
// Updates all child tree nodes recursively.
void CheckAllChildNodes( TreeNode^ treeNode, bool nodeChecked )
{
IEnumerator^ myEnum = treeNode->Nodes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
TreeNode^ node = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
node->Checked = nodeChecked;
if ( node->Nodes->Count > 0 )
{
// If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
this->CheckAllChildNodes( node, nodeChecked );
}
}
}
// NOTE This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
// After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
void node_AfterCheck( Object^ /*sender*/, TreeViewEventArgs^ e )
{
// The code only executes if the user caused the checked state to change.
if ( e->Action != TreeViewAction::Unknown )
{
if ( e->Node->Nodes->Count > 0 )
{
/* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current
Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
this->CheckAllChildNodes( e->Node, e->Node->Checked );
}
}
}
// Updates all child tree nodes recursively.
private void CheckAllChildNodes(TreeNode treeNode, bool nodeChecked)
{
foreach(TreeNode node in treeNode.Nodes)
{
node.Checked = nodeChecked;
if(node.Nodes.Count > 0)
{
// If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
this.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked);
}
}
}
// NOTE This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
// After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
private void node_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
// The code only executes if the user caused the checked state to change.
if(e.Action != TreeViewAction.Unknown)
{
if(e.Node.Nodes.Count > 0)
{
/* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current
Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
this.CheckAllChildNodes(e.Node, e.Node.Checked);
}
}
}
' Updates all child tree nodes recursively.
Private Sub CheckAllChildNodes(treeNode As TreeNode, nodeChecked As Boolean)
Dim node As TreeNode
For Each node In treeNode.Nodes
node.Checked = nodeChecked
If node.Nodes.Count > 0 Then
' If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
Me.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked)
End If
Next node
End Sub
' NOTE This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
' After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
Private Sub node_AfterCheck(sender As Object, e As TreeViewEventArgs) Handles treeView1.AfterCheck
' The code only executes if the user caused the checked state to change.
If e.Action <> TreeViewAction.Unknown Then
If e.Node.Nodes.Count > 0 Then
' Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current
' Checked value of the TreeNode whose checked state changed.
Me.CheckAllChildNodes(e.Node, e.Node.Checked)
End If
End If
End Sub
Notes
Si vous définissez la TreeNode.Checked propriété à partir de l’événement BeforeCheck ou AfterCheck , l’événement est déclenché plusieurs fois et peut entraîner un comportement inattendu. Par exemple, vous pouvez définir la Checked propriété dans le gestionnaire d’événements lorsque vous mettez à jour de manière récursive les nœuds enfants, afin que l’utilisateur n’ait pas à développer et à case activée chacun d’eux individuellement. Pour éviter que l’événement ne soit déclenché plusieurs fois, ajoutez une logique à votre gestionnaire d’événements qui exécute uniquement votre code récursif si la Action propriété du TreeViewEventArgs n’est pas définie sur TreeViewAction.Unknown.
Pour plus d’informations sur la façon de gérer les événements, consultez gestion et déclenchement d’événements.
Produit | Versions |
---|---|
.NET Framework | 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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