Pour concevoir des attributs personnalisés, vous n’avez pas besoin d’apprendre beaucoup de nouveaux concepts. Si vous êtes familiarisé avec la programmation orientée objet et savez concevoir des classes, vous possédez déjà la plupart des connaissances nécessaires. Les attributs personnalisés sont des classes traditionnelles qui dérivent directement ou indirectement de la classe System.Attribute. Tout comme les classes traditionnelles, les attributs personnalisés contiennent des méthodes qui stockent et récupèrent les données.
Les principales étapes permettant de concevoir correctement des classes d’attributs personnalisés sont les suivantes :
Une déclaration d’attribut personnalisé commence par l’attribut System.AttributeUsageAttribute, qui définit certaines caractéristiques clés de votre classe d’attributs. Par exemple, vous pouvez spécifier si votre attribut peut être hérité par d’autres classes ou les éléments auxquels l’attribut peut être appliqué. Le fragment de code suivant montre comment utiliser l’attribut AttributeUsageAttribute :
Dans l’exemple précédent, AttributeTargets.All est spécifié, ce qui indique que cet attribut peut être appliqué à tous les éléments de programme. Vous pouvez également spécifier AttributeTargets.Class, qui indique que votre attribut peut être appliqué uniquement à une classe, ou AttributeTargets.Method, qui indique que votre attribut peut être appliqué uniquement à une méthode. Tous les éléments de programme peuvent être marqués pour description par un attribut personnalisé de cette manière.
Vous pouvez également transmettre plusieurs valeurs de AttributeTargets. Le fragment de code suivant spécifie qu’un attribut personnalisé peut être appliqué à n’importe quelle classe ou méthode :
<AttributeUsage(AttributeTargets.Class Or AttributeTargets.Method)>
Public Class SomeOtherClass
Inherits Attribute
'...
End Class
Propriété Inherited
La propriété AttributeUsageAttribute.Inherited indique si votre attribut peut être hérité par les classes qui sont dérivées des classes auxquelles votre attribut est appliqué. Cette propriété reçoit un indicateur true (par défaut) ou false. Dans l’exemple suivant, MyAttribute affiche une valeur par défaut Inherited de true, tandis YourAttribute affiche une valeur Inherited de false :
// This defaults to Inherited = true.
public ref class MyAttribute : Attribute
{
//...
};
[AttributeUsage(AttributeTargets::Method, Inherited = false)]
public ref class YourAttribute : Attribute
{
//...
};
// This defaults to Inherited = true.
public class MyAttribute : Attribute
{
//...
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method, Inherited = false)]
public class YourAttribute : Attribute
{
//...
}
' This defaults to Inherited = true.
Public Class MyAttribute
Inherits Attribute
'...
End Class
<AttributeUsage(AttributeTargets.Method, Inherited:=False)>
Public Class YourAttribute
Inherits Attribute
'...
End Class
Les deux attributs sont ensuite appliqués à une méthode dans la classe de base MyClass :
public ref class MyClass
{
public:
[MyAttribute]
[YourAttribute]
virtual void MyMethod()
{
//...
}
};
public class MyClass
{
[MyAttribute]
[YourAttribute]
public virtual void MyMethod()
{
//...
}
}
Public Class MeClass
<MyAttribute>
<YourAttribute>
Public Overridable Sub MyMethod()
'...
End Sub
End Class
Enfin, la classe YourClass est héritée de la classe de base MyClass. La méthode MyMethod affiche MyAttribute, mais pas YourAttribute :
public ref class YourClass : MyClass
{
public:
// MyMethod will have MyAttribute but not YourAttribute.
virtual void MyMethod() override
{
//...
}
};
public class YourClass : MyClass
{
// MyMethod will have MyAttribute but not YourAttribute.
public override void MyMethod()
{
//...
}
}
Public Class YourClass
Inherits MeClass
' MyMethod will have MyAttribute but not YourAttribute.
Public Overrides Sub MyMethod()
'...
End Sub
End Class
Propriété AllowMultiple
La propriété AttributeUsageAttribute.AllowMultiple indique si plusieurs instances de votre attribut peuvent exister sur un élément. Si la valeur est true, plusieurs instances sont autorisées. Si elle est définie sur false (valeur par défaut), une seule instance est autorisée.
Dans l’exemple suivant, MyAttribute affiche une valeur par défaut AllowMultiple de false, tandis YourAttribute affiche une valeur de true :
//This defaults to AllowMultiple = false.
public ref class MyAttribute : Attribute
{
};
[AttributeUsage(AttributeTargets::Method, AllowMultiple = true)]
public ref class YourAttribute : Attribute
{
};
//This defaults to AllowMultiple = false.
public class MyAttribute : Attribute
{
}
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true)]
public class YourAttribute : Attribute
{
}
' This defaults to AllowMultiple = false.
Public Class MyAttribute
Inherits Attribute
End Class
<AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple:=true)>
Public Class YourAttribute
Inherits Attribute
End Class
Quand plusieurs instances de ces attributs sont appliquées, MyAttribute génère une erreur du compilateur. L’exemple de code suivant illustre l’utilisation valide de YourAttribute et l’utilisation non valide de MyAttribute :
public ref class MyClass
{
public:
// This produces an error.
// Duplicates are not allowed.
[MyAttribute]
[MyAttribute]
void MyMethod()
{
//...
}
// This is valid.
[YourAttribute]
[YourAttribute]
void YourMethod()
{
//...
}
};
public class MyClass
{
// This produces an error.
// Duplicates are not allowed.
[MyAttribute]
[MyAttribute]
public void MyMethod()
{
//...
}
// This is valid.
[YourAttribute]
[YourAttribute]
public void YourMethod()
{
//...
}
}
Public Class MyClass
' This produces an error.
' Duplicates are not allowed.
<MyAttribute>
<MyAttribute>
Public Sub MyMethod()
'...
End Sub
' This is valid.
<YourAttribute>
<YourAttribute>
Public Sub YourMethod()
'...
End Sub
End Class
Si la propriété AllowMultiple et la propriété Inherited ont la valeur true, une classe héritée d’une autre classe peut hériter d’un attribut et avoir une autre instance du même attribut appliquée dans la même classe enfant. Si AllowMultiple a la valeur false, les valeurs des attributs de la classe parente sont remplacées par les nouvelles instances du même attribut dans la classe enfant.
Déclaration de la classe d’attributs
Après avoir appliqué AttributeUsageAttribute, commencez à définir les spécificités de votre attribut. La déclaration d’une classe d’attributs ressemble à la déclaration d’une classe traditionnelle, comme illustré dans le code suivant :
[AttributeUsage(AttributeTargets::Method)]
public ref class MyAttribute : Attribute
{
// . . .
};
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class MyAttribute : Attribute
{
// . . .
}
<AttributeUsage(AttributeTargets.Method)>
Public Class MyAttribute
Inherits Attribute
' . . .
End Class
Cette définition de l’attribut illustre les points suivants :
Les classes d’attributs doivent être déclarées comme des classes publiques.
Par convention, le nom de la classe d’attributs se termine par le mot Attribute. Même si elle n’est pas obligatoire, cette convention est recommandée pour une meilleure lisibilité. Quand l’attribut est appliqué, l’inclusion du mot Attribute est facultative.
Toutes les classes d’attributs doivent hériter directement ou indirectement de la classe System.Attribute.
Dans Microsoft Visual Basic, toutes les classes d’attributs personnalisés doivent avoir l’attribut System.AttributeUsageAttribute.
Déclaration des constructeurs
Tout comme les classes traditionnelles, les attributs sont initialisés avec des constructeurs. Le fragment de code suivant illustre un constructeur d’attribut classique. Ce constructeur public accepte un paramètre et définit une variable membre égale à sa valeur.
public MyAttribute(bool myvalue)
{
this.myvalue = myvalue;
}
Public Sub New(myvalue As Boolean)
Me.myvalue = myvalue
End Sub
Vous pouvez surcharger le constructeur pour qu’il reçoive différentes combinaisons de valeurs. Si vous définissez également une propriété pour votre classe d’attributs personnalisés, vous pouvez utiliser une combinaison de paramètres nommés et positionnels lors de l’initialisation de l’attribut. En général, vous définissez tous les paramètres obligatoires comme des paramètres positionnels et tous les paramètres facultatifs comme des paramètres nommés. Dans ce cas, l’attribut ne peut pas être initialisé sans le paramètre obligatoire. Tous les autres paramètres sont facultatifs.
Notes
Dans Visual Basic, les constructeurs d’une classe d’attributs ne doivent pas utiliser d’argument ParamArray.
L’exemple de code suivant montre comment un attribut qui utilise le constructeur précédent peut être appliqué à l’aide de paramètres obligatoires et facultatifs. Il suppose que l’attribut a une valeur booléenne obligatoire et une propriété de chaîne facultative.
// One required (positional) and one optional (named) parameter are applied.
[MyAttribute(false, OptionalParameter = "optional data")]
public ref class SomeClass
{
//...
};
// One required (positional) parameter is applied.
[MyAttribute(false)]
public ref class SomeOtherClass
{
//...
};
// One required (positional) and one optional (named) parameter are applied.
[MyAttribute(false, OptionalParameter = "optional data")]
public class SomeClass
{
//...
}
// One required (positional) parameter is applied.
[MyAttribute(false)]
public class SomeOtherClass
{
//...
}
' One required (positional) and one optional (named) parameter are applied.
<MyAttribute(false, OptionalParameter:="optional data")>
Public Class SomeClass
'...
End Class
' One required (positional) parameter is applied.
<MyAttribute(false)>
Public Class SomeOtherClass
'...
End Class
Déclaration des propriétés
Si vous voulez définir un paramètre nommé ou fournir un moyen facile de retourner les valeurs stockées par votre attribut, déclarez une propriété. Les propriétés d’attribut doivent être déclarées comme des entités publiques avec une description du type de données à retourner. Définissez la variable qui contient la valeur de votre propriété et associez-la aux méthodes get et set. L’exemple de code suivant montre comment implémenter une propriété dans votre attribut :
public bool MyProperty
{
get {return this.myvalue;}
set {this.myvalue = value;}
}
Public Property MyProperty As Boolean
Get
Return Me.myvalue
End Get
Set
Me.myvalue = Value
End Set
End Property
exemple d’attribut personnalisé
Cette section intègre les informations précédentes et montre comment concevoir un attribut qui documente des informations sur l’auteur d’une section de code. L’attribut de cet exemple stocke le nom et le niveau du programmeur, et indique si le code a été révisé. Il utilise trois variables privées pour stocker les valeurs réelles à enregistrer. Chaque variable est représentée par une propriété publique qui obtient et définit les valeurs. Enfin, le constructeur est défini avec deux paramètres obligatoires :
[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
public ref class DeveloperAttribute : Attribute
{
// Private fields.
private:
String^ name;
String^ level;
bool reviewed;
public:
// This constructor defines two required parameters: name and level.
DeveloperAttribute(String^ name, String^ level)
{
this->name = name;
this->level = level;
this->reviewed = false;
}
// Define Name property.
// This is a read-only attribute.
virtual property String^ Name
{
String^ get() {return name;}
}
// Define Level property.
// This is a read-only attribute.
virtual property String^ Level
{
String^ get() {return level;}
}
// Define Reviewed property.
// This is a read/write attribute.
virtual property bool Reviewed
{
bool get() {return reviewed;}
void set(bool value) {reviewed = value;}
}
};
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class DeveloperAttribute : Attribute
{
// Private fields.
private string name;
private string level;
private bool reviewed;
// This constructor defines two required parameters: name and level.
public DeveloperAttribute(string name, string level)
{
this.name = name;
this.level = level;
this.reviewed = false;
}
// Define Name property.
// This is a read-only attribute.
public virtual string Name
{
get {return name;}
}
// Define Level property.
// This is a read-only attribute.
public virtual string Level
{
get {return level;}
}
// Define Reviewed property.
// This is a read/write attribute.
public virtual bool Reviewed
{
get {return reviewed;}
set {reviewed = value;}
}
}
<AttributeUsage(AttributeTargets.All)>
Public Class DeveloperAttribute
Inherits Attribute
' Private fields.
Private myname As String
Private mylevel As String
Private myreviewed As Boolean
' This constructor defines two required parameters: name and level.
Public Sub New(name As String, level As String)
Me.myname = name
Me.mylevel = level
Me.myreviewed = False
End Sub
' Define Name property.
' This is a read-only attribute.
Public Overridable ReadOnly Property Name() As String
Get
Return myname
End Get
End Property
' Define Level property.
' This is a read-only attribute.
Public Overridable ReadOnly Property Level() As String
Get
Return mylevel
End Get
End Property
' Define Reviewed property.
' This is a read/write attribute.
Public Overridable Property Reviewed() As Boolean
Get
Return myreviewed
End Get
Set
myreviewed = value
End Set
End Property
End Class
Vous pouvez appliquer cet attribut à l’aide du nom complet, DeveloperAttribute, ou à l’aide du nom abrégé, Developer, de l’une des manières suivantes :
Le premier exemple montre l’attribut appliqué uniquement avec les paramètres nommés requis. Le deuxième exemple montre l’attribut appliqué avec les paramètres obligatoires et facultatifs.
La source de ce contenu se trouve sur GitHub, où vous pouvez également créer et examiner les problèmes et les demandes de tirage. Pour plus d’informations, consultez notre guide du contributeur.
Commentaires sur .NET
.NET est un projet open source. Sélectionnez un lien pour fournir des commentaires :
Les composants du Kit de ressources Microsoft Graph sont flexibles pour la personnalisation. Vous pouvez modifier le comportement des composants à l’aide d’attributs. Vous pouvez également personnaliser le style des composants en utilisant des propriétés personnalisées CSS pour correspondre à la personnalisation de votre application.