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RenderStateManager.FogEnd, propriété

Mise à jour : novembre 2007

Récupère ou définit la profondeur à laquelle les effets de brouillard de pixel ou de vertex se terminent dans le mode de brouillard linéaire.

Espace de noms :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Property FogEnd As Single
'Utilisation
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single

value = instance.FogEnd

instance.FogEnd = value
public float FogEnd { get; set; }
public:
property float FogEnd {
    float get ();
    void set (float value);
}
public function get FogEnd () : float
public function set FogEnd (value : float)

Valeur de propriété

Type : System.Single

Valeur qui représente la profondeur de fin à définir ou à récupérer.

Notes

La valeur par défaut est 1.0f. La profondeur est spécifiée dans l'espace universel pour le brouillard de vertex, et dans l'un et l'autre espace de périphérique [0.0, 1.0] ou l'espace universel pour le brouillard de pixel. Pour le brouillard de pixel, ces valeurs sont dans un espace de périphérique lorsque le système utilise z pour les calculs de brouillard, ou dans l'espace universel lorsque le système utilise du brouillard relatif à l'œil (brouillard w).

Autorisations

Plateformes

Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC

Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Informations de version

.NET Compact Framework

Pris en charge dans : 3.5, 2.0

Voir aussi

Référence

RenderStateManager, classe

Membres RenderStateManager

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms