RenderStateManager.FogEnd, propriété
Mise à jour : novembre 2007
Récupère ou définit la profondeur à laquelle les effets de brouillard de pixel ou de vertex se terminent dans le mode de brouillard linéaire.
Espace de noms : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly : Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Property FogEnd As Single
'Utilisation
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single
value = instance.FogEnd
instance.FogEnd = value
public float FogEnd { get; set; }
public:
property float FogEnd {
float get ();
void set (float value);
}
public function get FogEnd () : float
public function set FogEnd (value : float)
Valeur de propriété
Type : System.Single
Valeur qui représente la profondeur de fin à définir ou à récupérer.
Notes
La valeur par défaut est 1.0f. La profondeur est spécifiée dans l'espace universel pour le brouillard de vertex, et dans l'un et l'autre espace de périphérique [0.0, 1.0] ou l'espace universel pour le brouillard de pixel. Pour le brouillard de pixel, ces valeurs sont dans un espace de périphérique lorsque le système utilise z pour les calculs de brouillard, ou dans l'espace universel lorsque le système utilise du brouillard relatif à l'œil (brouillard w).
Autorisations
- Confiance totale accordée à l'appelant immédiat. Ce membre ne peut pas être utilisé par du code d'un niveau de confiance partiel. Pour plus d'informations, consultez Utilisation de bibliothèques à partir de code d'un niveau de confiance partiel.
Plateformes
Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC
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Informations de version
.NET Compact Framework
Pris en charge dans : 3.5, 2.0