Membres RenderStateManager
Inclure les membres protégés
Inclure les membres hérités
Inclure les membres du .NET Framework
Inclure les membres du .NET Compact Framework
Inclure les membres de XNA Framework
Mise à jour : novembre 2007
Définit les états de rendu du périphérique.
Le type RenderStateManager expose les membres suivants.
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
Equals | Détermine si l'objet Object spécifié est égal à l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) | |
Finalize | Autorise Object à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant que Object soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) | |
GetHashCode | Sert de fonction de hachage pour un type particulier. (Hérité de Object.) | |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) | |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) | |
ToString | Retourne un String qui représente le Object actuel. (Hérité de Object.) |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
AlphaBlendEnable | Récupère ou définit une valeur pour activer la transparence à contrôle alpha. | |
AlphaFunction | Récupère ou définit la fonction de comparaison pour le test alpha. | |
AlphaTestEnable | Récupère ou définit un état de rendu qui active un test alpha par pixel. | |
Ambient | Récupère ou définit la couleur claire ambiante. | |
AmbientMaterialSource | Récupère ou définit la source de la couleur ambiante pour les calculs d'éclairage. | |
BlendOperation | Récupère ou définit une valeur pour sélectionner l'opération arithmétique à appliquer lorsque AlphaBlendEnable a la valeur true. | |
Clipping | Récupère ou définit une valeur pour activer le découpage primitif par Direct3D. | |
ColorVertex | Récupère ou définit une valeur pour activer ou pour désactiver la couleur par vertex. | |
ColorWriteEnable | Récupère ou définit une valeur qui active une écriture par canal pour le tampon de couleur cible de rendu. | |
CullMode | Spécifie comment les triangles tournés vers l'arrière sont éliminés, le cas échéant. | |
DepthBias | Définit ou récupère l'écart de profondeur pour les polygones. | |
DestinationBlend | Contient un membre de l'énumération Blend qui représente la fusion de destination. | |
DiffuseMaterialSource | Récupère ou définit la source de la couleur diffuse pour les calculs d'éclairage. | |
DitherEnable | Active ou désactive le tramage. | |
FillMode | Représente le mode de remplissage. | |
FogColor | Récupère ou définit la couleur du brouillard. | |
FogDensity | Récupère ou définit la densité de brouillard pour le brouillard de pixel ou de vertex utilisé en modes de brouillard exponentiels. | |
FogEnable | Active ou désactive la fusion de brouillard. | |
FogEnd | Récupère ou définit la profondeur à laquelle les effets de brouillard de pixel ou de vertex se terminent dans le mode de brouillard linéaire. | |
FogStart | Récupère ou définit la profondeur à laquelle les effets de brouillard de pixel ou de vertex commencent dans le mode de brouillard linéaire. | |
FogTableMode | Récupère ou définit la formule de brouillard à utiliser pour le brouillard de pixel. | |
FogVertexMode | Récupère ou définit la formule de brouillard à utiliser pour le brouillard de vertex. | |
LastPixel | Active ou désactive le dessin du dernier pixel sur une ligne. | |
Lighting | Active ou désactive l'éclairage Direct3D. | |
LocalViewer | Spécifie l'utilisation de surbrillances spéculaires orthogonales ou de surbrillances spéculaires relatives à la caméra. | |
NormalizeNormals | Active ou désactive la normalisation automatique de normales aux vertex. | |
RangeFogEnable | Récupère ou définit l'activation de brouillard de vertex basé sur une plage. | |
ReferenceAlpha | Spécifie une valeur alpha de référence par rapport à laquelle les pixels sont testés lorsque le test alpha est activé. | |
ReferenceStencil | Spécifie une valeur de référence à utiliser pour le test de stencil. | |
ShadeMode | Obtient ou définit le mode d'ombrage pris en charge. | |
SlopeScaleDepthBias | Récupère ou définit une valeur utilisée pour déterminer la quantité d'écart pouvant être appliqué aux primitives coplanaires pour réduire le conflit z flimmering. | |
SourceBlend | Obtient ou définit le mode de fusion de la couleur. | |
SpecularEnable | Récupère ou définit un état de rendu qui active des surbrillances spéculaires. | |
SpecularMaterialSource | Obtient ou définit la source de couleur spéculaire pour les calculs d'éclairage. | |
StencilEnable | Récupère ou définit l'activation du stencil. | |
StencilFail | Obtient ou définit l'opération de stencil à effectuer si le test du stencil échoue. | |
StencilFunction | Obtient ou définit la fonction de comparaison pour le test de stencil. | |
StencilMask | Récupère ou définit le masque appliqué à la valeur de référence et à chaque entrée de tampon de stencil pour déterminer les bits significatifs pour le test de stencil. | |
StencilPass | Récupère ou définit l'opération de stencil à effectuer si les tests de stencil et de profondeur (test z) réussissent. | |
StencilWriteMask | Récupère ou définit le masque d'écriture appliqué aux valeurs écrites dans le tampon de stencil. | |
StencilZBufferFail | Récupère ou définit l'opération de stencil à effectuer si les tests de stencil et de profondeur (test z) échouent. | |
TextureFactor | Récupère ou définit la couleur utilisée pour la fusion de texture multiple avec l'argument de fusion de la texture TFactor ou l'opération de fusion de la texture BlendFactorAlpha. | |
TexturePerspective | Active la texture de perspective correcte. | |
UseWBuffer | Active ou désactive la mise en mémoire tampon W. | |
Wrap0 | Récupère ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture. | |
Wrap1 | Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture. | |
Wrap2 | Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture. | |
Wrap3 | Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture. | |
ZBufferEnable | Active ou désactive la mise en mémoire tampon de profondeur. | |
ZBufferFunction | Récupère ou définit la fonction de comparaison pour le test de tampon Z. | |
ZBufferWriteEnable | Active ou désactive l'écriture dans le tampon de profondeur. |
Début