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Membres RenderStateManager

Inclure les membres protégés
Inclure les membres hérités

Inclure les membres du .NET Framework
Inclure les membres du .NET Compact Framework
Inclure les membres de XNA Framework

Mise à jour : novembre 2007

Définit les états de rendu du périphérique.

Le type RenderStateManager expose les membres suivants.

Méthodes

  Nom Description
Equals Détermine si l'objet Object spécifié est égal à l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
Finalize Autorise Object à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant que Object soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
GetHashCode Sert de fonction de hachage pour un type particulier. (Hérité de Object.)
GetType Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
MemberwiseClone Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
ToString Retourne un String qui représente le Object actuel. (Hérité de Object.)

Début

Propriétés

  Nom Description
AlphaBlendEnable Récupère ou définit une valeur pour activer la transparence à contrôle alpha.
AlphaFunction Récupère ou définit la fonction de comparaison pour le test alpha.
AlphaTestEnable Récupère ou définit un état de rendu qui active un test alpha par pixel.
Ambient Récupère ou définit la couleur claire ambiante.
AmbientMaterialSource Récupère ou définit la source de la couleur ambiante pour les calculs d'éclairage.
BlendOperation Récupère ou définit une valeur pour sélectionner l'opération arithmétique à appliquer lorsque AlphaBlendEnable a la valeur true.
Clipping Récupère ou définit une valeur pour activer le découpage primitif par Direct3D.
ColorVertex Récupère ou définit une valeur pour activer ou pour désactiver la couleur par vertex.
ColorWriteEnable Récupère ou définit une valeur qui active une écriture par canal pour le tampon de couleur cible de rendu.
CullMode Spécifie comment les triangles tournés vers l'arrière sont éliminés, le cas échéant.
DepthBias Définit ou récupère l'écart de profondeur pour les polygones.
DestinationBlend Contient un membre de l'énumération Blend qui représente la fusion de destination.
DiffuseMaterialSource Récupère ou définit la source de la couleur diffuse pour les calculs d'éclairage.
DitherEnable Active ou désactive le tramage.
FillMode Représente le mode de remplissage.
FogColor Récupère ou définit la couleur du brouillard.
FogDensity Récupère ou définit la densité de brouillard pour le brouillard de pixel ou de vertex utilisé en modes de brouillard exponentiels.
FogEnable Active ou désactive la fusion de brouillard.
FogEnd Récupère ou définit la profondeur à laquelle les effets de brouillard de pixel ou de vertex se terminent dans le mode de brouillard linéaire.
FogStart Récupère ou définit la profondeur à laquelle les effets de brouillard de pixel ou de vertex commencent dans le mode de brouillard linéaire.
FogTableMode Récupère ou définit la formule de brouillard à utiliser pour le brouillard de pixel.
FogVertexMode Récupère ou définit la formule de brouillard à utiliser pour le brouillard de vertex.
LastPixel Active ou désactive le dessin du dernier pixel sur une ligne.
Lighting Active ou désactive l'éclairage Direct3D.
LocalViewer Spécifie l'utilisation de surbrillances spéculaires orthogonales ou de surbrillances spéculaires relatives à la caméra.
NormalizeNormals Active ou désactive la normalisation automatique de normales aux vertex.
RangeFogEnable Récupère ou définit l'activation de brouillard de vertex basé sur une plage.
ReferenceAlpha Spécifie une valeur alpha de référence par rapport à laquelle les pixels sont testés lorsque le test alpha est activé.
ReferenceStencil Spécifie une valeur de référence à utiliser pour le test de stencil.
ShadeMode Obtient ou définit le mode d'ombrage pris en charge.
SlopeScaleDepthBias Récupère ou définit une valeur utilisée pour déterminer la quantité d'écart pouvant être appliqué aux primitives coplanaires pour réduire le conflit z flimmering.
SourceBlend Obtient ou définit le mode de fusion de la couleur.
SpecularEnable Récupère ou définit un état de rendu qui active des surbrillances spéculaires.
SpecularMaterialSource Obtient ou définit la source de couleur spéculaire pour les calculs d'éclairage.
StencilEnable Récupère ou définit l'activation du stencil.
StencilFail Obtient ou définit l'opération de stencil à effectuer si le test du stencil échoue.
StencilFunction Obtient ou définit la fonction de comparaison pour le test de stencil.
StencilMask Récupère ou définit le masque appliqué à la valeur de référence et à chaque entrée de tampon de stencil pour déterminer les bits significatifs pour le test de stencil.
StencilPass Récupère ou définit l'opération de stencil à effectuer si les tests de stencil et de profondeur (test z) réussissent.
StencilWriteMask Récupère ou définit le masque d'écriture appliqué aux valeurs écrites dans le tampon de stencil.
StencilZBufferFail Récupère ou définit l'opération de stencil à effectuer si les tests de stencil et de profondeur (test z) échouent.
TextureFactor Récupère ou définit la couleur utilisée pour la fusion de texture multiple avec l'argument de fusion de la texture TFactor ou l'opération de fusion de la texture BlendFactorAlpha.
TexturePerspective Active la texture de perspective correcte.
UseWBuffer Active ou désactive la mise en mémoire tampon W.
Wrap0 Récupère ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture.
Wrap1 Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture.
Wrap2 Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture.
Wrap3 Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture.
ZBufferEnable Active ou désactive la mise en mémoire tampon de profondeur.
ZBufferFunction Récupère ou définit la fonction de comparaison pour le test de tampon Z.
ZBufferWriteEnable Active ou désactive l'écriture dans le tampon de profondeur.

Début

Voir aussi

Référence

RenderStateManager, classe

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms