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Inclure les membres protégés
Inclure les membres hérités
Inclure les membres du .NET Framework
Inclure les membres du .NET Compact Framework
Inclure les membres de XNA Framework
Mise à jour : novembre 2007
Définit les états de rendu du périphérique.
Le type RenderStateManager expose les membres suivants.
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
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Equals | Détermine si l'objet Object spécifié est égal à l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) |
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Finalize | Autorise Object à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant que Object soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
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GetHashCode | Sert de fonction de hachage pour un type particulier. (Hérité de Object.) |
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GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
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MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) |
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ToString | Retourne un String qui représente le Object actuel. (Hérité de Object.) |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
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AlphaBlendEnable | Récupère ou définit une valeur pour activer la transparence à contrôle alpha. |
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AlphaFunction | Récupère ou définit la fonction de comparaison pour le test alpha. |
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AlphaTestEnable | Récupère ou définit un état de rendu qui active un test alpha par pixel. |
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Ambient | Récupère ou définit la couleur claire ambiante. |
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AmbientMaterialSource | Récupère ou définit la source de la couleur ambiante pour les calculs d'éclairage. |
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BlendOperation | Récupère ou définit une valeur pour sélectionner l'opération arithmétique à appliquer lorsque AlphaBlendEnable a la valeur true. |
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Clipping | Récupère ou définit une valeur pour activer le découpage primitif par Direct3D. |
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ColorVertex | Récupère ou définit une valeur pour activer ou pour désactiver la couleur par vertex. |
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ColorWriteEnable | Récupère ou définit une valeur qui active une écriture par canal pour le tampon de couleur cible de rendu. |
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CullMode | Spécifie comment les triangles tournés vers l'arrière sont éliminés, le cas échéant. |
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DepthBias | Définit ou récupère l'écart de profondeur pour les polygones. |
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DestinationBlend | Contient un membre de l'énumération Blend qui représente la fusion de destination. |
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DiffuseMaterialSource | Récupère ou définit la source de la couleur diffuse pour les calculs d'éclairage. |
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DitherEnable | Active ou désactive le tramage. |
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FillMode | Représente le mode de remplissage. |
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FogColor | Récupère ou définit la couleur du brouillard. |
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FogDensity | Récupère ou définit la densité de brouillard pour le brouillard de pixel ou de vertex utilisé en modes de brouillard exponentiels. |
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FogEnable | Active ou désactive la fusion de brouillard. |
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FogEnd | Récupère ou définit la profondeur à laquelle les effets de brouillard de pixel ou de vertex se terminent dans le mode de brouillard linéaire. |
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FogStart | Récupère ou définit la profondeur à laquelle les effets de brouillard de pixel ou de vertex commencent dans le mode de brouillard linéaire. |
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FogTableMode | Récupère ou définit la formule de brouillard à utiliser pour le brouillard de pixel. |
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FogVertexMode | Récupère ou définit la formule de brouillard à utiliser pour le brouillard de vertex. |
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LastPixel | Active ou désactive le dessin du dernier pixel sur une ligne. |
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Lighting | Active ou désactive l'éclairage Direct3D. |
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LocalViewer | Spécifie l'utilisation de surbrillances spéculaires orthogonales ou de surbrillances spéculaires relatives à la caméra. |
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NormalizeNormals | Active ou désactive la normalisation automatique de normales aux vertex. |
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RangeFogEnable | Récupère ou définit l'activation de brouillard de vertex basé sur une plage. |
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ReferenceAlpha | Spécifie une valeur alpha de référence par rapport à laquelle les pixels sont testés lorsque le test alpha est activé. |
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ReferenceStencil | Spécifie une valeur de référence à utiliser pour le test de stencil. |
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ShadeMode | Obtient ou définit le mode d'ombrage pris en charge. |
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SlopeScaleDepthBias | Récupère ou définit une valeur utilisée pour déterminer la quantité d'écart pouvant être appliqué aux primitives coplanaires pour réduire le conflit z flimmering. |
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SourceBlend | Obtient ou définit le mode de fusion de la couleur. |
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SpecularEnable | Récupère ou définit un état de rendu qui active des surbrillances spéculaires. |
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SpecularMaterialSource | Obtient ou définit la source de couleur spéculaire pour les calculs d'éclairage. |
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StencilEnable | Récupère ou définit l'activation du stencil. |
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StencilFail | Obtient ou définit l'opération de stencil à effectuer si le test du stencil échoue. |
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StencilFunction | Obtient ou définit la fonction de comparaison pour le test de stencil. |
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StencilMask | Récupère ou définit le masque appliqué à la valeur de référence et à chaque entrée de tampon de stencil pour déterminer les bits significatifs pour le test de stencil. |
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StencilPass | Récupère ou définit l'opération de stencil à effectuer si les tests de stencil et de profondeur (test z) réussissent. |
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StencilWriteMask | Récupère ou définit le masque d'écriture appliqué aux valeurs écrites dans le tampon de stencil. |
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StencilZBufferFail | Récupère ou définit l'opération de stencil à effectuer si les tests de stencil et de profondeur (test z) échouent. |
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TextureFactor | Récupère ou définit la couleur utilisée pour la fusion de texture multiple avec l'argument de fusion de la texture TFactor ou l'opération de fusion de la texture BlendFactorAlpha. |
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TexturePerspective | Active la texture de perspective correcte. |
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UseWBuffer | Active ou désactive la mise en mémoire tampon W. |
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Wrap0 | Récupère ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture. |
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Wrap1 | Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture. |
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Wrap2 | Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture. |
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Wrap3 | Obtient ou définit le comportement d'habillage de texture pour plusieurs jeux de coordonnées de texture. |
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ZBufferEnable | Active ou désactive la mise en mémoire tampon de profondeur. |
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ZBufferFunction | Récupère ou définit la fonction de comparaison pour le test de tampon Z. |
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ZBufferWriteEnable | Active ou désactive l'écriture dans le tampon de profondeur. |
Début