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Resource, classe

Mise à jour : novembre 2007

Interroge et prépare des ressources.

Espace de noms :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public MustInherit Class Resource
'Utilisation
Dim instance As Resource
public abstract class Resource
public ref class Resource abstract
public abstract class Resource

Notes

Pour créer une ressource de texture, utilisez Texture. Pour créer une ressource orientée géométrie, utilisez IndexBuffer ou VertexBuffer.

Hiérarchie d'héritage

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.IndexBuffer
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer

Sécurité des threads

Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.

Plateformes

Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC

Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Informations de version

.NET Compact Framework

Pris en charge dans : 3.5, 2.0

Voir aussi

Référence

Membres Resource

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms

Autres ressources

Programmation Direct3D Mobile dans le .NET Compact Framework