VertexBuffer, classe
Mise à jour : novembre 2007
Manipule des ressources de la mémoire tampon de vertex.
Espace de noms : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly : Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Class VertexBuffer _
Inherits Resource _
Implements IDisposable
'Utilisation
Dim instance As VertexBuffer
public class VertexBuffer : Resource,
IDisposable
public ref class VertexBuffer : public Resource,
IDisposable
public class VertexBuffer extends Resource implements IDisposable
Notes
Cet objet hérite de fonctionnalités supplémentaires de l'objet Resource.
Exemples
L'exemple de code suivant crée une mémoire tampon de vertex pour stocker des vertex.
' This code example is taken from the
' Direct3D Mobile Vertices Sample
' of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.
Private Sub OnCreateDevice(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Dim dev As Device = CType(sender, Device)
' Create the vertex buffer.
vertexBuffer = New VertexBuffer(GetType(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Managed)
AddHandler vertexBuffer.Created, AddressOf Me.OnCreateVertexBuffer
Me.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, Nothing)
End Sub
// This code example is taken from the
// Direct3D Mobile Vertices Sample
// of the .NET Compact Framework Samples in the SDK.
private void OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
{
Device dev = (Device)sender;
// Now Create the VB
vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.TransformedColored), 3, dev, 0, CustomVertex.TransformedColored.Format, Pool.Managed);
vertexBuffer.Created += new System.EventHandler(this.OnCreateVertexBuffer);
this.OnCreateVertexBuffer(vertexBuffer, null);
}
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Resource
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexBuffer
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.
Plateformes
Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC
Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.
Informations de version
.NET Compact Framework
Pris en charge dans : 3.5, 2.0
Voir aussi
Référence
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms
Autres ressources
Programmation Direct3D Mobile dans le .NET Compact Framework